GDI 设备环境句柄
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GDI 设备环境句柄相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
WM_PAINT 消息的触发
Windows 程序在以下情况会触发WM_PAINT消息:
- 窗口被移动导致被遮盖部分暴露出来
- 用户调整窗口的大小(当窗口类的 style 字段被设置为 CS_HREDRAW 和 CS_VREDRAW)
- 调用 ScrollWindow 或 ScrollDC 函数滚动客户区
- 调用 InvalidateRect 或 InvalidateRgn 函数生成 WM_PAINT
获取设备环境句柄
需要在屏幕上绘图的时候,需要先获取到设备环境句柄,这里有两种方式:
1、调用 BeginPaint 函数(用于响应 WM_PAINT 消息)
第一个参数是当前的窗口句柄,第二个参数是 PAINTSTRUCT 结构的地址,它将返回一个设备环境句柄。BeginPaint 函数的原型如下:
HDC BeginPaint( HWND hwnd, // 当前的窗口句柄 LPPAINTSTRUCT lpPaint // PAINTSTRUCT 结构的地址 )
Windows 为每个窗口维护一个“绘制信息结构”,即 PAINTSTRUCT,这里给出了它的定义:
typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; // 设备环境句柄,即 BeginPaint 函数的返回值 BOOL fErase; // 背景刷状态,如果为 TRUE,表示无效背景区域需要进行擦除,为 FALSE,表示已经擦除了无效区域的背景 RECT rcPaint; // 无效矩形边界,是一个 RECT 结构,包含 left、top、right、bottom 四个参数 BOOL fRestore; BOOL fIncUpdate; BYTE rgbReserved[32]; } PAINTSTRUCT;
调用 BeginPaint 函数时,PAINTSTRUCT 结构中的字段将被自动填充。
当调用 BeginPaint 函数获得设备环境句柄,并处理 WM_PAINT 消息后,必须使用 EndPaint 函数释放获取到的设备环境句柄,该函数原型如下:
BOOL EndPaint( HWND hWnd, // 当前的窗口句柄 CONST PAINTSTRUCT *lpPaint // PAINTSTRUCT 结构的地址 );
源码片段示例:
// ...... case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 其他GDI代码 EndPaint(hwnd, &ps); return 0; // ......
2、调用 GetDC 函数(用于响应非 WM_PAINT 消息)
GetDC 函数只有一个参数,即当前的窗口句柄,它将设备环境句柄作为返回值返回。在使用完设备环境句柄后,必须调用 ReleaseDC 函数将其释放,它有两个参数,第一个是当前的窗口句柄,第二个是要释放的设备环境句柄。
源码片段示例:
// ...... hdc = GetDC(hwnd); // 其他GDI代码 ReleaseDC(hwnd, hdc); return 0; // ......
GetDC / ReleaseDC 组合通常用于处理键盘消息或(与)鼠标消息。
需要注意的地方(小结)
- WM_PAINT 消息的产生,表示窗口客户区需要重绘。
- BeginPaint 函数返回的是无效矩形客户区(PAINTSTRUCT 结构中的 rcPaint 字段)的设备环境句柄,而 GetDC 函数返回的是整个客户区的设备环境句柄。
- BeginPaint 函数调用后,无效矩形区域将变得有效化;而 GetDC 函数本身不会使客户区无效区域有效化,需要自行调用 ValidateRect 函数使客户区无效区域有效化。
以上是关于GDI 设备环境句柄的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何获取传递给 DrvEnablePDEV 的属于 GDI 引擎的“逻辑设备句柄”HDEV?