第8周工作内容
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第8周工作内容相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
第八周我的主要工作为收集王者荣耀各个英雄的装备对技能增加的百分比,这样的主要目的为保证游戏的平衡性。对于技能主要包括:血量、物理攻击、法术攻击、物理穿透、法术穿透、暴击等。关于各个装备,已经列成一张excel表格,在这里不再详细描述表格。在这里我主要介绍一下各个技能用处以及伤害的计算:
法术攻击和物理攻击计算方式相同,以物理攻击为例:
一、实际物防计算公式:
实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)
假设有A和B两个英雄,在游戏过程中,B攻击了A一下,则有:
①防御方物防数值=A当前的物理防御数值=A英雄初始物理防御值+A所买装备的物理防御值+被动+主动 这四种防
御值之和。
② 一般来讲:英雄在初始状态下,固定物理穿透和穿透比例均为0,只能靠装备和铭文进行叠加(铭文暂不考虑)
③ 攻击方固定穿透=B当前的物穿= B所买装备的物理穿透的叠加之和
④攻击方穿透比例=B当前的物穿比例(通常情况下,穿透比例是靠被动实现的,被动不可叠加)
所以,对于防御方来讲,想要减轻物理伤害,只能通过装备叠加物防数值;但对于攻击方来讲,想要提高伤害可以通过增加物理穿透和物穿比例这两种方式。
二、实际伤害计算公式:
实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)
PS:攻击方输出对于普通攻击和技能伤害是不一样的。
技能伤害:技能固定数值+物攻数值*技能百分比
普攻伤害直接就是物攻数值
三、免伤比:
实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)——使用的时候需要计算
参考值如下:
物防100时免伤14%,200是25% 300是33%,400是40% 500是45%,600是50% 700是54%,800是57% 900是60%,1000是62% 1100是65%,1200是67% 1300是68%,1400是70% 1500是71%
以上是关于第8周工作内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
20182311 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第8周学习总结
2018-2019-1 20165226 《信息安全系统设计基础》第8周学习总结
20145207 《信息安全系统设计基础》第8周学习总结(期中总结)