立体3D方式 转

Posted 3D入魔

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了立体3D方式 转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目前为止,至少有四种普遍使用的立体3D传输格式,分别称为frame sequential(帧连续),frame packing(帧封装),side-by-side(并排),以及checkerboard(棋盘)。
Frame sequential(帧连续),在某种层面上来说是最简单的3D格式。Frame sequential信号就是以120帧每秒的速率发送的全解像度画面。各帧按顺序交替,因此显示设备接收到一个左眼帧,接下来一个右眼帧,然后再一个左 眼帧,接下来又一个右眼帧,依此类推。之所以简单是因为投影机本身不需要对信号进行任何解码操作,它只要能够接收120Hz信号即可。相应地,这种格式需 要大量带宽,因为它在本质上是将一个全解像度的信号以60帧每秒的速率分别发送到左眼和右眼。对于一个相应的2D信号来说,带宽翻了一番。在投影机领域 中,frame sequential是一种重要的格式。目前,号称“3D Ready”的低价位DLP投影机只能接收frame sequential 3D。并且,其3D能力被局限在最大1280×720分辨率。目前,唯一能发送frame sequential信号的方式就是使用一台计算机,例如配备了NVIDIA 3D Vision系统的PC。消费电子类产品,例如蓝光3D播放机和机顶盒,不能输出frame sequential 3D。简而言之,你所见过的所有这些低价位DLP 3D Ready投影机都无法兼容蓝光3D或者电视广播3D——非PC不可。
Frame packing和frame sequential很接近,但它们不是同一种东西。Frame packing将左眼图像和右眼图像同时发送给投影机,两幅图像之一在另一幅图像之上,两者之间有一个较小的间隔。本质上讲,信源发送一个巨大的、两倍高 度的图像帧,而不是两个较小的图像帧。信号以24Hz或者60Hz传输。投影机必须能够将被封装的两幅图像分离并且顺序显示。(注:如果不考虑上下两帧之 间的微小间隔,可以认为信源发送的是1920×2160的帧,其高度为1920×1080的两倍。)Frame packing是用于HDMI 1.4标准的缺省格式。任何标记为HDMI 1.4兼容的产品必须能够支持这种格式。它是蓝光3D播放机的标准输出格式,虽然其中一些播放机还有另外的选项。Frame packing对投影机的处理能力提出了更高的要求,因为投影机必须能够分离被封装的两个帧并且将其依序显示。
在因DirecTV而得到普及的side-by-side传输格式中,两个帧被压缩为其原始水平解像度的一半,然后合成一帧同时传输。对于1080p信号,每帧为1920×1080个像素。这将会是并排的两个960×1080帧。投影机会分离两个压缩帧,将其水平扩展回最初的1920×1080格式,然后依序显示。Side-by-side有隔行扫描逐行扫描两种变体,其中隔行扫描变体使用较少的带宽,而逐行扫描变体则拥有更好的图像质量。(注:DirecTV,北美卫星电视服务商之一)
正 如你所想到的,这种格式在压缩和随后的扩展过程中损失了一些分辨率。本质上,它为每只眼睛使用了一半的分辨率。DirecTV是side-by-side 格式的唯一使用者,但这种格式应该能够与最新款的3D电视机以及目前的DirecTV高清机顶盒兼容。较早的3D电视机很可能无法显示这种格式,而目前市 场上的低价位DLP “3D Ready”投影机也不能显示这种格式。
很多DLP的3D Ready电视机(而非投影机)能够接收这种称为checkerboard的格式。在这种格式中,用于左眼和右眼的两幅图像被交织,即每隔一个像素用于左 眼或者右眼。看看国际象棋的棋盘然后把上面的方格想象成像素。黑色的方格是用于左眼的像素,而红色(或白色)的方格则是用于右眼的像素。电视机分离这两幅 被交织的图像并且依序显示。最后的图像具有一半的解像度。

初步结论: 以上几种立体方式都不适合投影机。

以上是关于立体3D方式 转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

3D立体显示大屏幕拼接视频墙系统解决方案

在程序中使用NV 3D Vision 转

DSGN 解读用于三维目标检测的深度立体几何网络

DSGN 解读用于三维目标检测的深度立体几何网络

CorelDRAW设计制作超漂亮的3D立体字效果实例教程

opengl旋转曲面画立体图