UI优化策略-网格重建

Posted 何文西

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UI优化策略-网格重建相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 
基于以上UGUI的网格更新原理,我们可以做以下优化:

1:使用尽可能少的UI元素;在制作UI时,一定要仔细查检UI层级,删除不不必要的UI元素,这样可以减少深度排序的时间以及Rebuild的时间。

2:减少Rebuild的频率,将动态UI元素(频繁改变例如顶点、alpha、坐标和大小等的元素)与静态UI元素分离出来,放到特定的Canvas中。

3:谨慎使用UI元素的enable与disable,因为它们会触发耗时较高的rebuild,替代方案之一是enable和disableUI元素的canvasrender或者Canvas。

4:谨慎使用Text的Best Fit选项,虽然这个选项可以动态的调整字体大小以适应UI布局而不会超框,但其代价是很高的,Unity会为用到的该元素所用到的所有字号生成图元保存在atlas里,不但增加额外的生成时间,还会使得字体对应的atlas变大。技术分享图片

技术分享图片5:谨慎使用Canvas的Pixel Perfect选项,该选项会使得ui元素在发生位置变化时,造成layout Rebuild。(比如ScrollRect滚动时,如果开启了Canvas的pixel Perfect,会使得Canvas.SendWillRenderCanvas消耗较高)技术分享图片

6:使用缓存池来保存ScrollView中的Item,对于移出或移进View外的的元素,不要调用disable或enable,而是把它们放到缓存池里或从缓存池中取出复用。

7:除了rebuild过程之外,UGUI的touch处理消耗也可能会成为性能热点。因为UGUI在默认情况下会对所有可见的Graphic组件调用raycast。对于不需要接收touch事件的grahic,一定要禁用raycast。对于unity5以上的可以关闭graphic的Raycast Target

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以上是关于UI优化策略-网格重建的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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