ES6常用知识点小结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6常用知识点小结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ECMAScript 6(以下简称ES6)是javascript语言的下一代标准。

因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。虽然浏览器在不断更新,但并不是所有用户的电脑浏览器都支持ES6,所以在使用的过程中建议还是转成es5,保证代码的可执行性。至于转换的方式大家可以用Babel或者Traceur转码器。
 

1. let 和 const

在ES6以前,Javascript并没有块级作用域的概念,有的是全局作用域和函数作用域,而let的出现就是为了打破局面,let是块级作用域。const是代表常量,必须在定义的时候初始化,不可改变。
1  {
2      var a=5;
3      let b=10;
4  }
5  console.log(a);
6  console.log(b);

控制台就是这样输出:

也就是说,var声明的变量由于不存在块级作用域所以可以在全局环境中调用,而let声明的变量由于存在块级作用域所以不能在全局环境中调用。

再来看一个经典例子(闭包):

1 var a=[];
2 //执行for循环
3 for(var i=0;i<10;i++){
4       a[i]=function(){ //因为这个是定义,并没有调用方法,不会执行
5            console.log(i);
6       };
7 }
8 //for循环之后,此时 i = 10;再次执行a[6]();因为 i 一直被引用,所以不会回收,进入到 a[i] 的方法里面, 打印的是 i ,也就是10
9 a[6](); //输出10    

如果使用 let

1   var a=[];
2   for(let i=0;i<10;i++){
3         a[i]=function(){
4             console.log(i);
5         };
6     }
7     a[6]();    //打印6    

a[6]函数(闭包)这个执行环境中,它会首先寻找该执行环境中是否存在 i,没有找到,因为 i 是块级作用域,就沿着作用域链继续向上到了其所在的代码块执行环境,找到了i=6,于是输出了6,即a[6]();的结果为6。这时,闭包被调用,所以整个代码块中的变量i和函数a[6]()被销毁。

const 是定义常量:const a = 14; 此后变量 a 的值无法更改覆盖。

 

2. 字符串拼接

 1 //传统字符串拼接
 2 var s1 = \'生物膜系统组装又拆分,变幻莫测;\';
 3 var s2 = \'你的好多细胞在分裂,\';
 4 var str = \'孩子们:请听我说!\'+s2+\'有丝,减数,哪管白天和黑夜。\'+
 5 \'染色体,细胞核时隐时现,\'+s1+\'核糖体在mRNA上穿梭忙碌,\'+\'几千种酶各司其职,将活化能狠狠打折。\';
 6 console.log(str);    
 7             
 8 // 字符模板的写法
 9 var s1 = \'染色体,细胞核时隐时现,\';
10 var s2 = \'你的好多细胞在分裂,\';
11 var str = `孩子们:请听我说!${s2}有丝,减数,哪管白天和黑夜。${s1}生物膜系统组装又拆分,变幻莫测;核糖体在mRNA上穿梭忙碌,几千种酶各司其职,将活化能狠狠打折。`;
12 console.log(str);

es6使用 ` ` 包裹字符串,即使断开,也可以用这个符号包裹起来合并成一个字符串。

 

3. 解构赋值

 1 // 以前我们给变量赋值,只能直接指定值
 2 var a = 1;
 3 var b = 2;
 4 var c = 3;
 5 console.log(a,b,c); // 1 2 3
 6             
 7 // 现在用解构赋值的写法就变得简单了,只要模式匹配上了就行了,如下
 8 // 注意数组是有顺序的
 9 var [a,b,c] = [11,22,33];
10 console.log(a,b,c); // 11 22 33
11 
12 var [b,a,c] = [11,22,33];
13 console.log(a,b,c); // 22 11 33
14 
15 // 当然解构赋值还有嵌套比较复杂的写法,如下
16 let [foo,[[bar],[baz]]] = [111,[[222],[333]]];
17 console.log(foo,bar,baz); // 111 222 333
18 
19 let [head,...foot] = [1,2,3,4];
20 console.log(head,foot); // 1 [2,3,4]
21 
22 // 如果解构不成功,变量的值就等于undefined,如下
23 var [bar3,foo3] = [1000];
24 console.log(bar3,foo3); // 1000 undefined
25 
26 // 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功
27 let [x,y] = [10000,20000,30000];
28 console.log(x,y); // 10000 20000
29 
30 // 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
31 let [a=1,b=a] = [2,3];
32 console.log(a,b); // 2 3
33 
34 // 对象的解构也可以指定默认值
35 var {x,y=5} = {x:1};
36 console.log(x,y); // 1 5
37 
38 //对象的解构赋值解构不仅可以用于数组,还可以用于对象(json)
39 //对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
40 //而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
41 var {a,b} = {a:\'apple\',b:\'banana\'};
42 console.log(a,b); // apple banana
43 var {b,a} = {a:\'apple\',b:\'banana\'};
44 console.log(a,b); // apple banana
45 
46 // 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
47 let obj = {first:\'hello\',last:\'world\'};
48 // first ---> f,那么此时f就是first,而不是undefined了,有点类似别名的概念
49 let {first:f,last} = obj;
50 console.log(f,last); // hello world
51 
52 //1.也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。 真正被赋值的是后者,而不是前者
53 //2.v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。  
54 //注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的
55 // v ---> n,那么此时n就是vue,而不是undefined了
56 var {v:n} = {v:\'vue\',r:\'react\'};
57 console.log(n); // vue
58 console.log(v); // Uncaught ReferenceError: v is not defined
59 console.log(r); // Uncaught ReferenceError: r is not defined

 

4. 复制数组

 1 // 数组的浅拷贝,引用之间的拷贝,没有实现数组的真正复制
 2 var arr1 = [1, 2, 3];
 3 var arr2 = arr1;
 4 arr2.push(4);
 5 console.log(arr1, arr2); //[1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4]
 6 
 7 // 复制数组深拷贝,传统做法
 8 var arr1 = [1,2,3];
 9 var arr2 = [];
10 //通过for循环遍历之后将arr1数组的每一项赋值给arr2数组的每一项, 就实现了数组的深拷贝,这时候我再去操作arr2的数组的时候,arr1就不会受影响了
11 for(var i=0;i<arr1.length;i++){
12     arr2[i] = arr1[i];
13 }
14 // 数组尾部添加
15 arr2.push(4);
16 console.log(arr1,arr2);
17 
18 // ES6实现的数组的深拷贝方法1
19 var arr1 = [1,2,3];
20 var arr2 = Array.from(arr1);
21 // 数组尾部添加
22 arr2.push(100);
23 console.log(arr1,arr2); // [1, 2, 3] [1, 2, 3, 100]
24 
25 // ES6实现的数组的深拷贝方法2
26 var arr1 = [1,2,3];
27 // 超引用拷贝数组
28 var arr2 = [...arr1];
29 // 数组尾部添加
30 arr2.push(1000);
31 console.log(arr1,arr2); // [1, 2, 3] [1, 2, 3, 1000]
32 
33 function show(...args){
34 // 此时这个形式参数就是一个数组,我们可以直接push东西进来,如下
35 args.push(5);
36 console.log(args);
37 }
38 // 调用
39 show(1,2,3,4); // [1, 2, 3, 4, 5]

 

5. 增加了Map对象,倾向于后台

 1 var map = new Map();
 2 // 设置
 3 // map.set(name,value);
 4 map.set(\'a\',\'apple\');
 5 map.set(\'b\',\'banana\');
 6 // 获取
 7 // map.get(name);
 8 console.log(map.get(\'a\') + \' \' + map.get(\'b\'));
 9 // 删除之前map对象
10 console.log(map);
11 // 删除
12 // map.delete(name);
13 map.delete(\'a\');
14 // 删除之后map对象
15 console.log(map);
16 
17 // 注意for..in是不能循环map对象的,不报错也无任何反应,所以下一代码无任何输出,稍微注意下
18 for(var name in map){ 
19     console.log(name);
20 }
21 
22 // 实体 map对象的循环输出
23 for(var name of map){
24 //循环出来的结果就是:a,apple b,banana 循环key,value
25 console.log(name);
26 }
27 
28 //循环出来的结果就是: a,apple b,banana 循环key,value
29 for(var [key,value] of map.entries()){
30     console.log(key,value);
31 }
32 
33 //只循环key
34 for(var key of map.keys()){
35     console.log(key);
36 }
37 
38 //只循环value
39 for(var val of map.values()){
40     console.log(val);
41 }

 

6. for-of循环 ,上一例子也说到了for-of循环map对象输出

 1 //for of一个arr对象
 2 var arr = [\'红楼梦\',\'西游记\',\'三国演义\',\'水浒传\',\'火影\'];
 3 //只循环key  0 1 2 3 4 输出key值,也就是下标索引
 4 for(var key of arr.keys()){
 5 console.log(key);
 6 }
 7 //只循环value,注意数组是没有.values() 直接 var value of arr ,输出 红楼梦,西游记,三国演义,水浒传,火影
 8 for(var value of arr){
 9 console.log(value);
10 }
11 //循环key,value
12 for(var [key,value] of arr.entries()){
13 console.log(key,value);
14 }
15 
16 //for in循环与for of循环的区别
17 var arr = [\'apple\',\'banana\',\'orange\',\'pear\'];
18 for(var i in arr){
19 // i打印出来的就是arr数组对应的索引
20 // 0 1 2 3
21 console.log(i);
22 }
23 for(var i of arr){
24 // i值打印出来的就是我们想要的数组具体的值
25 // apple banana orange pear
26 console.log(i);
27 }
28 
29 //for of不能循环json
30 var json = {\'a\':\'apple\',\'b\':\'banana\',\'c\':\'orange\',\'d\':\'pear\'};
31 for(var name in json){
32 // a b c d
33 console.log(name);
34 // apple
35 console.log(json.a);
36 // pear
37 console.log(json[\'d\']);
38 }
39 // 注意for..of可以循环arr,但是不可以循环json,会报错,特别注意下
40 for(var name of json){
41 Uncaught TypeError: undefined is not a function
42 console.log(json);
43 }

 

7. 箭头函数:引入箭头函数有两个方面的作用:更简短的函数并且不绑定this

箭头函数表达式的语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数,不能使用new。

箭头函数的写法  function(){ } 变成 ()=>{ }

1 var a = ()=>{
2   return 1;
3 }

等价于

1 function a(){
2   return 1;
3 }

 

如果函数体只有一条语句,可以这样写:

1 var fun = ()=>Math.random()*10
2 console.log(fun());

这样子调用这个箭头函数就会直接返回这条语句的值

 

箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数…解决

 1 function A(a){
 2   console.log(arguments); //[object Arguments] [1, 2, 3]
 3 }
 4 
 5 var B = (b)=>{
 6   console.log(arguments); //错误:ReferenceError: arguments is not defined
 7 }
 8 
 9 var C = (...c)=>{ //...c即为rest参数
10   console.log(c); //[3, 1, 2]
11 }
12 A(1,2,3);
13 B(2,1,3);
14 C(3,1,2);

箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值

 1 var obj = {
 2   a: 10,
 3   b: function(){
 4     console.log(this.a); //输出10
 5   },
 6   c: function() {
 7      return ()=>{
 8            console.log(this.a); //输出10,捕获了上面obj的this作为自己的this
 9      }
10   }
11 }
12 obj.b(); 
13 obj.c()();

所谓箭头函数的 this 捕获的是所在的上下文,比如下面这个例子:b是一个箭头函数,然后它的 this是指向window,这是为什么呢,因为箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window,就相当于上一条的例子:在c方法里面return的那个箭头函数捕获的是c:function(){}这个环境的this,而这个环境的thisobj

 1 var obj = {
 2   a: 10,
 3   b: () => {
 4     console.log(this.a); //undefined
 5     console.log(this); //window
 6   },
 7   c: function() {
 8     console.log(this.a); //10
 9     console.log(this); //obj{...}
10   }
11 }
12 obj.b(); 
13 obj.c();

对于函数的this指向问题:

  1. 箭头函数的this永远指向其上下文的 this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply()
  2. 普通函数的this指向调用它的那个对象

 

8. 对象的简洁语法

 1 //传统对象_单体模式写法 key-value模式
 2 var person = {
 3     name:\'krry\',
 4     age:21,
 5     showName:function(){
 6         return this.name;
 7     },
 8     showAge:function(){
 9         return this.age;
10     }
11 };
12 // 调用
13 console.log(person.showName()); // krry
14 console.log(person.showAge()); // 21
15 
16 //ES6_单体模式写法  不需要写key
17 var name = \'krry\';
18 var age = 21;
19 var person = {
20     name,
21     age,
22     showName(){
23         return this.name;
24     },
25     showAge(){
26         return this.age;
27     }
28 };
29 // 调用
30 console.log(person.showName()); // krry
31 console.log(person.showAge()); // 21

 

9. 类和继承(class和extends)

 1. 传统面向对象的写法:

 1 function Person(name,age){ // 类、构造函数
 2     this.name = name;
 3     this.age = age;
 4 }
 5 Person.prototype.showName = function(){
 6     return this.name;
 7 };
 8 Person.prototype.showAge = function(){
 9     return this.age;
10 };
11 var p1 = new Person(\'allen\',28);
12 var p2 = new Person(\'xiaoxiaoyou\',101);
13 console.log(p1.showName()); // allen
14 console.log(p2.showAge()); // 101
15 console.log(p1.showName == p2.showName); //true 注意不是调用方法,没有括号,所以才true
16 console.log(p1.constructor == Person); // true 构造方法相等

2. ES6面向对象写法:

 1 class Person{
 2     // 构造器
 3     constructor(name,age){
 4         this.name = name;
 5         this.age = age;
 6     }
 7     showName(){
 8         return this.name;
 9     }
10     showAge(){
11         return this.age;
12     }
13 }
14 var p1 = new Person(\'aaa\',18);
15 var p2 = new Person(\'bbb\',20);
16 console.log(p1.name); // aaa
17 console.log(p1.showName()); // aaa
18 console.log(p2.showAge()); // 20
19 console.log(p1.showAge == p2.showAge); // true
20 console.log(p1.constructor == Person); // true

3. 面向对象给class赋值默认值:

 1 class Person{
 2     // 构造器
 3     constructor(name=\'default\',age=0){
 4         this.name = name;
 5         this.age = age;
 6     }
 7     showName(){
 8         return this.name;
 9     }
10     showAge(){
11         return this.age;
12     }
13 }
14 
15 var p1 = new Person();
16 console.log(p1.name); // 构造器里面给的默认值 default
17 console.log(p1.age); // 构造器里面给的默认值 0

4. 传统写法原型继承extends

 1 //传统写法原型继承
 2 function Person(name,age){ // 类、构造函数
 3     this.name = name;
 4     this.age = age;
 5 }
 6 Person.prototype.showName = function(){
 7     return this.name;
 8 };
 9 Person.prototype.showAge = function(){
10     return this.age;
11 };
12 // 工人类
13 function Worker(name,age){
14     // 属性继承过来
15     Person.apply(this,arguments);
16 }
17 // 原型继承
18 Worker.prototype = new Person();
19 var p1 = new Person(\'allen\',28);
20 var w1 = new Person(\'worker\',1000);
21 console.log(w1.showName()); // 确实继承过来了 result:worker

5. ES6中面向对象实现类继承

 1 class Person{
 2     // 构造器
 3     constructor(name,age){
 4         this.name = name;
 5         this.age = age;
 6     }
 7     showName(){
 8         return this.name;
 9     }
10     showAge(){
11         return this.age;
12     }
13 }
14 class Worker extends Person{
15     constructor(name,age,job=\'啦啦啦\'){
16         // 继承超父类的属性
17         super(name,age);
18         this.job = job;
19     }
20     showJob(){
21         return this.job;
22以上是关于ES6常用知识点小结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ES6常用知识点

ES6之常用开发知识点:入门

ES6常用必备知识

ES6新特性使用小结

ES6中的常用知识点总结

ES6常用知识点总结一