ES6之常用开发知识点:入门

Posted 风雨后见彩虹

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6之常用开发知识点:入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ES6介绍

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。

let 和 const命令

let命令

let 命令,用来声明变量。它的用法类似于var,区别在于var声明的变量全局有效,let 声明的变量只在它所在的代码块内有效。

使用var声明:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

使用闭包解决:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function(i){
        a[i] = function () {
          console.log(i);
        };
    })(i); 
}
a[6](); // 6

使用let:

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6
  • let 不存在变量提升,必须先声明后使用,否则报错;var存在变量提升,未声明前使用输出 undefined。
  • let 存在暂时性死区,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
  • let 不允许重复声明。

const 命令

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。不能只声明不赋值。

const a = 10;
a = 20; // 报错

const b; // 报错

const 的作用域与 let 相同。

if(true) {
  const num = 5;
}
console.log(num); // 报错

const 声明对象,常量对象内存地址,因此对象本身可改,但是给常量重新赋值就会报错。

const obj = {};
obj.a = \'a\';

obj = {}; // 报错

块级作用域和函数作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = \'hello world\';
  }
}

f(); // undefined

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = \'hello\';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

ES6的块级作用域

let实际上为 javascript 新增了块级作用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

// 情况一
if (true) {
  function f() {}
}

// 情况二
try {
  function f() {}
} catch(e) {
  // ...
}

上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() { console.log(\'I am outside!\'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log(\'I am inside!\'); }
  }

  f();
}());

上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

// ES5 环境
function f() { console.log(\'I am outside!\'); }

(function () {
  function f() { console.log(\'I am inside!\'); }
  if (false) {
  }
  f();
}());

ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log(\'I am outside!\'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log(\'I am inside!\'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。

原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log(\'I am outside!\'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log(\'I am inside!\'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
  let x = 1;
}

上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。

函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

// 不报错
if (true) {
  function f() {}
}

// 报错
\'use strict\';
if (true)
  function f() {}

变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

数组的解构赋值

模式匹配赋值,如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a,b,c); // 1, 2, 3

let [x, , y, z] = [1, 2, 3];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 3
console.log(z); // undefined

不完全解构赋值,等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

let [x, [y], z] = [1, [2, 3], 4];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
console.log(z); // 4

数组结构赋值右边必须是数组,模式不匹配则报错。

let [a] = {}; // 报错

解构赋值可以添加默认值,并且可以引用解构赋值的其他变量。

let [a = 1, b = 2] = [, 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 3

let [x = 1, y = x] = [];  // x = 1; y = 1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x = 2; y = 2

数组解构赋值可用于交换变量的值。

let [a, b] = [1, 2];
console.log(a, b); // 1, 2
[b, a] = [a, b];
console.log(a, b); // 2, 1

对象的解构赋值

变量必须与属性同名

let { a, b, c } = { a: \'aaa\', b: \'bbb\' };
console.log(a); // \'aaa\'
console.log(b); // \'bbb\'
console.log(c); // undefined

变量名与属性名不一致

let { a: x, b: y } = { a: \'aaa\', b: \'bbb\' };
console.log(x); // \'aaa\'
console.log(y); // \'bbb\'

嵌套赋值,如果子对象所在的父属性不存在,会报错,慎用。

let { a, a: {x}, b: y } = { a: {x: \'xxx\',y: \'yyy\'}, b: "bbb" };
console.log(a); // { x: \'xxx\', y: \'yyy\' }
console.log(x); // \'xxx\'

let {c: {d: {e}}} = {c: \'ccc\'}; // 报错
console.log(e)

字符串解构赋值

字符串解构赋值,将字符串转化成数组对象

const [a,b,c] = \'123456789\';
const {length} = \'123456789\';
console.log(a, b, c, length); // 1, 2, 3, 9

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = \'hello\';
len // 5

函数参数解构赋值

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

下面是另一个例子:

const arr = [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
console.log(arr); // [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

字符串扩展

for...of 遍历字符串

for(let codePoint of \'string\'){
  console.log(codePoint)
}
// \'s\'
// \'t\'
// \'r\'
// \'i\'
// \'n\'
// \'g\'

includes(),startsWith(),endsWith()

let s = \'Hello world!\';

const [a, b, c] = [
    s.startsWith(\'Hello\', 2),
    s.endsWith(\'!\'),
    s.includes(\'o w\')
];

console.log(a, b, c); // false true true

repeat()

repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。

  • 参数为[-Infinity,-1]或者 Infinity,会报错;
  • 参数为(-1,1)时,相当于参数为 0;
  • 参数为小数时向下取整;
  • 参数 NaN 等同于 0;
  • 参数是字符串,则会先转换成数字。
\'str\'.repeat(\'3\') // \'strstrstr\'

padStart(), padEnd()

padStart(),padEnd()有两个参数,第一个参数为字符串补全生效的最大长度,第二个参数为补全的字符串。

第二个参数默认为空格,省略第二个参数时默认用空格补全。

第一个参数小于字符串原长度时,返回原字符串。

如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。

常见用途:补全指定位数,提示字符串格式。

\'123456\'.padStart(10, \'0\') // "0000123456"
\'09-12\'.padStart(10, \'YYYY-MM-DD\') // "YYYY-09-12"

模版字符串(``)

const str = \'world\';
const template = `Hello ${str}`;
console.log(template); // Hello world

数值扩展

二进制、八进制表示法

使用二进制表示法,前缀为 0b,使用八进制表示法,前缀为 0o,ES6 不支持使用 00 前缀表示八进制。

进制转换使用 toString 方法,使用 Number 方法直接转十进制。

0b1100100 === 100; // true
0o144 === 100; // true

(0b1100100).toString(8); // 144
(0b1100100).toString(10); // 100
Number(\'0b1100100\'); // 100

Number.isFinite(),Number.isNaN()

Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity。参数类型不是数值,Number.isFinite 一律返回 false。

Number.isNaN()用来检查一个值是否为 NaN。参数类型不是 NaN,Number.isNaN 一律返回 false。

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(-Infinity); // false

Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN(9/0) // true

Number.parseInt(), Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false

ES6 新增 Number 常量

  • Number.EPSILON 极小常量,浮点数误差小于这个值可以认为不存在误差;
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER 安全整数的最大范围;
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER 安全整数的最小范围;
  • Number.isSafeInteger() 用来判断一个整数是否落在安全整数范围之内。
Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false
Number.isSafeInteger(990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true

Math 对象的扩展

Math.trunc() 除去一个数的小数部分,返回整数部分。参数不是数值,内部会先调用 Number()专为数值,对于空值和无法截取整数的值,返回 NaN。(Math 对象的扩展的方法对于非数值的处理方法都一样)

Math.trunc(5.9) // 5
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(null) // 0
Math.trunc(\'foo\'); // NaN

Math.sign() 判断一个数是正数、负数、还是零。

Math.sign(-5) // -1 负数
Math.sign(5) // +1 正数
Math.sign(0) // +0 零
Math.sign(-0) // -0 零
Math.sign(NaN) // NaN

Math.cbrt() 计算一个数的立方根。

Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948734

// Math.sqrt(x) 计算平方根
Math.sqrt(2) // 1.4142135623730951

// 幂运算 Math.pow(x,y)
Math.pow(2, 3)

Math.hypot() 返回所有参数的平方和的平方根。

Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755

函数扩展

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。只能是最后一个参数,函数的 length 属性,不包括 rest 参数。

function sum1(x, y, ...args) {
    let sum = 0;

    for (let arg of args) {
        sum += arg;
    }

    return sum;
}

console.log(sum1(1, 2, 3, 4)) // 7

function sum2(...args) {
    return args.reduce((prev, curr) => {
        return prev + curr
    }, 0)
}

console.log(sum2(1, 2, 3)); // 6

name 属性

函数的 name 属性,返回该函数的函数名。对于匿名函数,ES5 返回\' \',ES6 返回变量名;
Function 构造函数返回的函数实例,name 属性的值为 anonymous;bind 返回的函数,name 属性值会加上 bound 前缀。

function fn() {}
fn.name // \'fn\'

function foo() {};
foo.bind({}).name // \'bound foo\'

(new Function).name // "anonymous"

(function(){}).bind({}).name // \'bound \'

箭头函数

const fn = v => v;

// 等同于
const fn = function (v) {
  return v;
};

注意要点

  • 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
  • 不可以当作构造函数,即不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误;
  • 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替;
  • 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

数组扩展

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

const arr = [1, 2, 3];
arr.push(...[4, 5, 6]);

扩展运算符的应用:

  • 数组展开
const arr = [1, 2, 3];
...arr // 1, 2, 3
  • 复制数组
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;

// 相当于
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
  • 解构赋值,字符串转数组
const list = [1, 2, 3];
[a, ...b] = list;
console.log(a) // 1
console.log(b) // [2, 3]

[...\'hello\'] // [\'h\', \'e\', \'l\', \'l\', \'o\']

Array.from()

Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。

常见的类似数组的对象有 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的 arguments 对象。

let arrayLike = {
    \'0\': \'a\',
    \'1\': \'b\',
    \'2\': \'c\',
    length: 3
};

// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // [\'a\', \'b\', \'c\']

// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // [\'a\', \'b\', \'c\']

Array.from(\'hello\');
// [\'h\', \'e\', \'l\', \'l\', \'o\']

let namesSet = new Set([\'a\', \'b\']);
Array.from(namesSet); // [\'a\', \'b\']

Array.from 还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

let arrayLike = {
    \'0\': 1,
    \'1\': 2,
    \'2\': 3,
    length: 3
};
Array.from(arrayLike, x => x * x); // [ 1, 4, 9 ]

Array.of()

Array.of 方法用于将一组值,转换为数组。这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数 Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致 Array()的行为有差异。

Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]

copyWithin()

参数:

  • target(必需):必需。复制到指定目标索引位置。
  • start(可选):可选。元素复制的起始位置。
  • end(可选):可选。停止复制的索引位置(默认为array.length)。如果为负值,表示倒数。

这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。

var result = [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) 
console.log(result)//[4,5,3,4,5]

find() 和 findIndex()

数组实例的 find 方法,用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有符合条件的成员,则返回 undefined。

findIndex 方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

[1, 4, -5, 10].find(n => n < 0); // -5
[1, 4, -5, 10].findIndex(n => n < 0); // 2

两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的 this 对象。

function f(v){
  return v > this.age;
}
let person = {name: \'John\', age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person);  // 26

这两个方法都可以发现 NaN,弥补了数组的 indexOf 方法的不足。

fill() 填充数组

fill 方法使用给定值,填充一个数组。fill 方法可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象,改变数组中的一项,则所有项都改变。

let arr = Array.of(1, 2, 3).fill({
    num: 20
});

console.log(arr); // [ { num: 20 }, { num: 20 }, { num: 20 } ]

arr[0].num = 10;
console.log(arr); // [ { num: 10 }, { num: 10 }, { num: 10 } ]

entries(),keys() 和 values() 遍历数组

for (let index of [\'a\', \'b\'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of [\'a\', \'b\'].values()) {
  console.log(elem);
}
// \'a\'
// \'b\'

for (let [index, elem] of [\'a\', \'b\'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

includes()

includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,第二参数是负数,取它的倒数,第二参数大于数组长度,取 0。

[1, 2, 3].includes(3, -1); // true

flat(),flatMap()

flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将 flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为 1。

flat()的参数为 2,表示要“拉平”两层的嵌套数组。如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用 Infinity 关键字作为参数。

[1, [2, [3]]].flat(Infinity);
// [1, 2, 3]

flatMap()先遍历数组,再“拉平”一层,也只能拉平一层。参数与 map()方法类似。

[2, 3, 4].flatMap(x => [x, x * 2]); // [2, 4, 3, 6, 4, 8]

// 相当于
[2, 3, 4].map(x => [x, x * 2]).flat(); // [2, 4, 3, 6, 4, 8]

对象扩展

属性简洁表示法

const a = 1;
const b = 2;

const c = {a, b};
// 等同于
const c = {a: a, b: b};

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

function f(x, y) {
  return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

对象的扩展运算符

对象扩展符类似数组扩展符,主要用于解构赋值。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

Object.is()

它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is(\'str\', \'str\'); // true
Object.is({}, {}); // false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为首参数,就会报错。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

常见用途:

  • 为对象添加属性和方法
  • 克隆或合并对象
  • 给属性指定默认值

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: \'bar\', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

const obj = { foo: \'bar\', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
const obj = { 100: \'a\', 2: \'b\', 7: \'c\' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。

Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。

const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

const obj = { foo: \'bar\', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

Object.fromEntries([
  [\'foo\', \'bar\'],
  [\'baz\', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

以上是关于ES6之常用开发知识点:入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

web前端开发JQuery常用实例代码片段(50个)

ES6常用五大特性

es6快速入门

ES6入门之let和const命令

ES6入门之set和map

react入门系列之todolist代码优化(使用react 新特性,es6语法)