Unity Standard Assets 简介之 Vehicles
Posted 鬼鬼17F
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity Standard Assets 简介之 Vehicles相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这篇介绍载具资源包Vehicles。
主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要看预设和脚本。
Aircraft文件夹:
预设:
AircraftJet、AircraftJetAI:
喷气式飞机的预设,AircraftJet由用户输入控制,AircraftJetAI由脚本控制。
AircraftPropeller、AircraftPropellerAi:
螺旋桨飞机的预设,AircraftPropeller由用户输入控制,AircraftPropellerAi由脚本控制。
脚本:
AeroplaneController:
提供通用的飞行器参数设置和位移计算,需要配合 AeroplaneUserControl 或 AeroplaneAiControl 使用,核心函数为Move(float rollInput, float pitchInput, float yawInput, float throttleInput, bool airBrakes)。
MaxEnginePower:发动机可达到的最大输出值
Lift:升力范围
ZeroLiftSpeed:升力为0时的速度
RollEffect:roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转输入值的作用强度
PitchEffect:pitch轴(本地坐标x轴)旋转输入值的作用强度
YawEffect:yaw轴(本地坐标y轴)旋转输入值的作用强度
BankedTurnEffect:转弯时的侧向倾斜范围
AerodynamicEffect:空气动力学对飞行器速度的影响大小
AutoTurnPitch:飞行器作倾斜转弯时pitch轴的自动旋转量
AutoRollLevel:没有roll轴输入时roll轴的自动校正量
AutoPitchLevel:没有pitch轴输入时pitch轴的自动校正量
AirBrakesEffect:减速装置的作用强度
ThrottleChangeSpeed:油门变化的速度
DragIncreaseFactor:摩擦力随速度增长而变化的快慢
AeroplaneAiControl:
脚本控制飞行器自动寻路的脚本,朝指定目标行进。
RollSensitivity:roll轴的敏感度
PitchSensitivity:pitch轴的敏感度
LateralWanderDistance:跟随目标时的漫游范围
LateralWanderSpeed:跟随目标时的漫游速度
MaxClimbAngle:最大爬升角度
MaxRollAngle:最大roll轴旋转角度
SpeedEffect:速度对飞行控制的影响强度
TakeoffHeight:升空高度,小于此高度时pitch轴只作上升翻转
Target:AI寻路的目标。
AeroplaneAudio:
提供对引擎声和风声的模拟,并根据飞行器运动状态动态调整声音大小。
EngineSound:模拟引擎声的声音片段
EngineMinThrottlePitch:最小油门音高
EngineMaxThrottlePitch:最大油门音高
EngineFwdSpeedMultiplier:油门音高受飞行器速度影响的乘量因子
WindSound:模拟风声的声音片段
WindBasePitch:风声的初始音高
WindSpeedPitchFactor:风声音高受飞行器速度影响的大小
WindMaxSpeedVolume:风声音量最大时的飞行器速度临界值
EngineMinDistance:引擎声源的最小距离
EngineMaxDistance:引擎声源的最大距离
EngineDopplerLevel:引擎声源的多普勒效应缩放系数
EngineMasterVolume:引擎音量的整体控制参数
WindMinDistance:风声声源的最小距离
WindMaxDistance:风声声源的最大距离
WindDopplerLevel:风声声源的多普勒效应缩放系数
WindMasterVolume:风声音量的整体控制参数
AeroplaneControlSurfaceAnimator:
控制特定机身组件作旋转动画的辅助脚本,复用性不强,不多作介绍。
AeroplanePropellerAnimator:
模拟螺旋桨转动效果的辅助脚本,复用性不强,不多作介绍。
AeroplaneUserControl2Axis:
通过CrossPlatformInputManager的“Horizontal”轴和“Vertical”轴控制飞行器的输入控制脚本。Horizontal轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转,Vertical轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Fire1按钮输入控制飞行器减速。
MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)
MaxPitchAngle:最大pitch轴转角(仅用于移动平台)
AeroplaneUserControl4Axis:
通过CrossPlatformInputManager的“Mouse X”、“Mouse Y”、“Horizontal”、“Vertical”四个轴控制飞行器的输入控制脚本。Mouse X轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转,Mouse Y轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Horizontal轴输入控制飞行器yaw轴(本地坐标y轴)旋转,Vertical轴输入控制飞行器油门,Fire1按钮输入控制飞行器减速。
MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)
MaxPitchAngle:最大pitch轴转角(仅用于移动平台)
JetParticleEffect:
根据飞行器油门大小改变喷气孔粒子系统效果的辅助脚本。
LandingGear:
控制起落架升降动画的辅助脚本。
RaiseAtAltitude:起落架收起的临界高度
LowerAtAltitude:起落架放下的临界高度
Car文件夹:
预设:
Car、CarWaypointBased:
汽车预设,Car由用户输入控制,CarWaypointBased由脚本控制。
SkidTrail:
模拟车轮轨迹的TrailRenderer预设,与WheelEffects脚本配合使用。
脚本:
BrakeLight:
当汽车刹车时显示刹车灯的辅助脚本。
CarController:
提供通用的汽车参数设置和位移计算,需要配合CarUserControl或CarAIControl使用,核心函数为Move(float steering, float accel, float footbrake, float handbrake)。
CarDriveType:汽车驱动类型
FrontWheelDrive:前轮驱动
RearWheelDrive:后轮驱动
FourWheelDrive:四轮驱动
WheelColliders:轮子碰撞体
WheelMeshes:轮子游戏物体
WheelEffects:轮子上的WheelEffects脚本
CentreOfMassOffset:质心相对于transform位置的偏移量
MaximumSteerAngle:最大转向角度
SteerHelper:转向矫正参数(避免死锁),0时完全不矫正,1时汽车永远向车头朝向方向前进
TractionControl:牵引力大小
FullTorqueOverAllWheels:所有轮子扭矩力和的最大值
ReverseTorque:刹车时的反向扭矩力
MaxHandbrakeTorque:手刹(后轮制动)时的最大扭矩力
Downforce:为增加抓地力添加的额外的向下的力
SpeedType:速度单位类型
MPH:英里每小时
KPH:千米每小时
Topspeed:最大速度
NoOfGears:档位数量
RevRangeBoundary:引擎转速的范围边界
SlipLimit:支撑车轮前进的滑动摩擦力的最小值
BrakeTorque:刹车时的扭矩力
CarAIControl:
脚本控制汽车自动寻路的脚本,朝指定目标行进。
汽车行进到转角处时需要适当减速以更有效地调整角度,以下四个参数均与此相关。
CautiousSpeedFactor:速度的调整幅度占最大速度的比率
CautiousMaxAngle:最大调整角度
CautiousMaxDistance:调整的起始距离
CautiousAngularVelocityFactor:调整时的角速度乘量因子
SteerSensitivity:转向输入的敏感度
AccelSensitivity:加速输入的敏感度
BrakeSensitivity:刹车输入的敏感度
为了增强真实性,汽车行进时会在速度和方向上作轻微变化,以下四个参数均与此相关。
LateralWanderDistance:横向偏移距离
LateralWanderSpeed:横向偏移频率
AccelWanderAmount:加速度变化范围
AccelWanderSpeed:加速度变化频率
BrakeCondition:减速条件
NeverBrake:从不减速
TargetDirectionDifference:目标方向变化时减速
TargetDistance:接近目标时减速
Driving:汽车是否行进
Target:汽车行进的朝向目标
StopWhenTargetReached:到达目标时是否停止行进
ReachTargetThreshold:判断是否到达目标的距离临界值
CarAudio:
模拟汽车运行时声音的脚本。
EngineSoundStyle:引擎声音类型
Simple:简单类型
FourChannel:使用四个音频片段混合发声
LowAccelClip:油门打开时低转速条件下的声音
LowDecelClip:油门打开时高转速条件下的声音
HighAccelClip:油门最小时低转速条件下的声音
HighDecelClip:油门最小时高转速条件下的声音
PitchMultiplier:声源音高的乘量因子
LowPitchMin:低转速声源的最小音高
LowPitchMax:低转速声源的最大音高
HighPitchMultiplier:高转速声源的音高乘量因子
MaxRolloffDistance:声音可闻的最大距离
DopplerLevel:多普勒效应的缩放系数
UseDoppler:是否自定义多普勒效应缩放系数
CarSelfRighting:
当汽车位置或旋转异常时,复位汽车状态的脚本。
WaitTime:复位前的等待时间
VelocityThreshold:判断汽车状态是否正常的速度临界值
CarUserControl:
获取用户输入,控制汽车行进的脚本。使用CrossPlatformInputManager的Horizontal虚拟轴作为转向输入,使用Vertical虚拟轴作为加速输入,使用Jump虚拟轴作为手刹输入。
Mudguard:
控制Car预设模型的挡泥板随汽车状态旋转的辅助脚本,不多作介绍。
SkidTrail:
控制车痕于指定时间后消失的辅助脚本,不多作介绍。
Suspension:
动态调整车轮挡泥板位置的辅助脚本,不多作介绍。
WheelEffects:
控制车轮特效的辅助脚本,与SkidTrail预设配合使用。
以上是关于Unity Standard Assets 简介之 Vehicles的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput
Unity找不到标准资源包standard assets的真正解决方案