Unity2018.2 Standard Assets汉化

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity2018.2 Standard Assets汉化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

下载中文汉化包

拷贝到安装 盘 :\\Program Files\\Unity\\Editor\\Data\\Localization 下面

2018.1+的Standard Assets安装方法

“自从我升级到2018.2之后,就再也找不到Unity自带的那些标准资源了,就是那个Standard Assets,里面有好多东西是我的必备资源呢,比如地形的那些贴图,第一人称控制器等等。”

方法1

这个方法的好处是安装出来的Standard Assets是一些独立的资源包,方便你有选择地导入。

1、 下载2018.1.9的Standard Assets安装包,地址是:
https://download.unity3d.com/download_unity/a6cc294b73ee/WindowsStandardAssetsInstaller/UnityStandardAssetsSetup-2018.1.9f2.exe

2、安装时安装到你喜欢的目录即可。

3、重启Unity即可在Project窗口右键导入Custom Package

4、导入时需要选择刚才安装的目录,选择xxx.unitypackage即可。

方法2

在Asset Store中下载安装,这个方式有一个缺点,就是会将所有的Standard Assets导入工程。

Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput

  这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹:

  

  由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没有太大的独立可重用性,所以我们只介绍各个预设。

 

  CarTiltControls预设:

  

  用于赛车游戏的跨平台输入控制。可选择两种输入形式:

  一,Vertical轴输入值由一对按钮控制,Horizontal轴输入值由设备重力感应控制(目标平台为PC时使用鼠标位置模拟,下同);

  二,两个方向的输入值均由触屏滑动(移动设备)或鼠标拖拽(PC)控制。

 

  DualTouchControls预设:

  

  演示了多点触控情景下TouchPad脚本的使用方式,通过将不同区域的滑动或拖拽数据映射到不同的虚拟轴来避免冲突。

 

  MobileAircraftControls预设:

  

  用于飞行器的跨平台输入控制。主要演示了ButtonHandler脚本的使用,自动将触控或鼠标指针的按下和抬起映射为特定虚拟轴的状态变化。同时将重力感应数据映射为横向和纵向输入值。

 

  MobileSingleStickControl预设:

  

  主要演示Joystick脚本的使用,通过滑动或拖拽控制输入,与TouchPad的区别在于使用与起始点而非上一帧位置间的距离作为输入值。

 

  MobileTiltControlRig预设:

  无UI元素,可在代码中通过CrossPlatformInputManager获取其映射轴的值,输入来源为重力感应数据(移动平台)或鼠标位置(PC)。

 

以上是关于Unity2018.2 Standard Assets汉化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity Standard Assets 简介之 其他资源

unity里standard pbr(一)

Unity Standard Assets 简介之 Vehicles

Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput

Unity 报错解决方法:Standard Shader Invalid Subscript uv2 error

Unity Standard shader 里面 全局光照Global Illumination(GI)