1. let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
1 var a = 2; 2 { 3 let a = 3; 4 console.log(a); // 3 5 } 6 console.log(a); // 2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
1 { 2 const ARR = [5,6]; 3 ARR.push(7); 4 console.log(ARR); // [5,6,7] 5 ARR = 10; // TypeError 6 }
有几个点需要注意:
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- const 在声明时必须被赋值
2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
1 var getPrice = function() { 2 return 4.55; 3 }; 4 5 // Implementation with Arrow Function 6 var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:
1 let arr = [‘apple‘, ‘banana‘, ‘orange‘]; 2 3 let breakfast = arr.map(fruit => { 4 return fruit + ‘s‘; 5 }); 6 console.log(breakfast); // apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:
1 function Person() { 2 this.age = 0; 3 4 setInterval(function growUp() { 5 // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象 6 this.age++; 7 }, 1000); 8 } 9 var person = new Person();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
1 function Person() { 2 var self = this; 3 self.age = 0; 4 5 setInterval(function growUp() { 6 self.age++; 7 }, 1000); 8 }
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
1 function Person(){ 2 this.age = 0; 3 4 setInterval(() => { 5 // |this| 指向 person 对象 6 this.age++; 7 }, 1000); 8 } 9 10 var person = new Person();
在 这里 可以阅读更多 this 在箭头函数中的词法特性。
3. 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
1 let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; 2 getFinalPrice(500); // 850
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
1 function foo(x,y,z) { 2 console.log(x,y,z); 3 } 4 5 let arr = [1,2,3]; 6 foo(...arr); // 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
1 function foo(...args) { 2 console.log(args); 3 } 4 foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
5. 对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
1 function getCar(make, model, value) { 2 return { 3 // 简写变量 4 make, // 等同于 make: make 5 model, // 等同于 model: model 6 value, // 等同于 value: value 7 8 // 属性可以使用表达式计算值 9 [‘make‘ + make]: true, 10 11 // 忽略 `function` 关键词简写对象函数 12 depreciate() { 13 this.value -= 2500; 14 } 15 }; 16 } 17 18 let car = getCar(‘Barret‘, ‘Lee‘, 40000); 19 20 // output: { 21 // make: ‘Barret‘, 22 // model:‘Lee‘, 23 // value: 40000, 24 // makeBarret: true, 25 // depreciate: function() 26 // }
6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:
1 let oValue = 0o10; 2 console.log(oValue); // 8 3 4 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B` 5 console.log(bValue); // 2
7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
1 function foo() { 2 return [1,2,3]; 3 } 4 let arr = foo(); // [1,2,3] 5 6 let [a, b, c] = foo(); 7 console.log(a, b, c); // 1 2 3 8 9 function bar() { 10 return { 11 x: 4, 12 y: 5, 13 z: 6 14 }; 15 } 16 let {x: x, y: y, z: z} = bar(); 17 console.log(x, y, z); // 4 5 6
8. 对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
1 var parent = { 2 foo() { 3 console.log("Hello from the Parent"); 4 } 5 } 6 7 var child = { 8 foo() { 9 super.foo(); 10 console.log("Hello from the Child"); 11 } 12 } 13 14 Object.setPrototypeOf(child, parent);//将child的原型指向parent 15 child.foo(); // Hello from the Parent 16 // Hello from the Child
9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量
` 作为分隔符
1 let user = ‘Barret‘; 2 console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
10. for...of VS for...in
1 for...of 用于遍历一个迭代器,如数组: 2 3 let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘]; 4 nicknames.size = 3; 5 for (let nickname of nicknames) { 6 console.log(nickname); 7 } 8 Result: di, boo, punkeye 9 for...in 用来遍历对象中的属性: 10 11 let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘]; 12 nicknames.size = 3; 13 for (let nickname in nicknames) { 14 console.log(nickname); 15 } 16 Result: 0, 1, 2, size
11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
1 var myMap = new Map(); 2 3 var keyString = "a string", 4 keyObj = {}, 5 keyFunc = function () {}; 6 7 // 设置值 8 myMap.set(keyString, "value 与 ‘a string‘ 关联"); 9 myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联"); 10 myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); 11 12 myMap.size; // 3 13 14 // 获取值 15 myMap.get(keyString); // "value 与 ‘a string‘ 关联" 16 myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联" 17 myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联" 18 WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
1 let w = new WeakMap(); 2 w.set(‘a‘, ‘b‘); 3 // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key 4 5 var o1 = {}, 6 o2 = function(){}, 7 o3 = window; 8 9 w.set(o1, 37); 10 w.set(o2, "azerty"); 11 w.set(o3, undefined); 12 13 w.get(o3); // undefined, because that is the set value 14 15 w.has(o1); // true 16 w.delete(o1); 17 w.has(o1); // false
12. Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
1 let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); 2 mySet.size; // 3 3 mySet.has(1); // true 4 mySet.add(‘strings‘); 5 mySet.add({ a: 1, b:2 }); 6 可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象: 7 8 mySet.forEach((item) => { 9 console.log(item); 10 // 1 11 // 2 12 // 3 13 // ‘strings‘ 14 // Object { a: 1, b: 2 } 15 }); 16 17 for (let value of mySet) { 18 console.log(value); 19 // 1 20 // 2 21 // 3 22 // ‘strings‘ 23 // Object { a: 1, b: 2 } 24 }
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
1 var ws = new WeakSet(); 2 var obj = {}; 3 var foo = {}; 4 5 ws.add(window); 6 ws.add(obj); 7 8 ws.has(window); // true 9 ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功 10 11 ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象 12 ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
1 class Task { 2 constructor() { 3 console.log("task instantiated!"); 4 } 5 6 showId() { 7 console.log(23); 8 } 9 10 static loadAll() { 11 console.log("Loading all tasks.."); 12 } 13 } 14 15 console.log(typeof Task); // function 16 let task = new Task(); // "task instantiated!" 17 task.showId(); // 23 18 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
类中的继承和超集:
1 class Car { 2 constructor() { 3 console.log("Creating a new car"); 4 } 5 } 6 7 class Porsche extends Car { 8 constructor() { 9 super(); 10 console.log("Creating Porsche"); 11 } 12 } 13 14 let c = new Porsche(); 15 // Creating a new car 16 // Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
14. Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
1 var sym = Symbol( "some optional description" ); 2 console.log(typeof sym); // symbol
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
1 var o = { 2 val: 10, 3 [ Symbol("random") ]: "I‘m a symbol", 4 }; 5 6 console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
1 var arr = [11,12,13]; 2 var itr = arr[Symbol.iterator](); 3 4 itr.next(); // { value: 11, done: false } 5 itr.next(); // { value: 12, done: false } 6 itr.next(); // { value: 13, done: false } 7 8 itr.next(); // { value: undefined, done: true } 9 你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
1 function *infiniteNumbers() { 2 var n = 1; 3 while (true){ 4 yield n++; 5 } 6 } 7 8 var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object 9 10 numbers.next(); // { value: 1, done: false } 11 numbers.next(); // { value: 2, done: false } 12 numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
1 var p = new Promise(function(resolve, reject) { 2 if (/* condition */) { 3 // fulfilled successfully 4 resolve(/* value */); 5 } else { 6 // error, rejected 7 reject(/* reason */); 8 } 9 });
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
1 p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), 2 (err) => console.log("Promise Rejected", err));