ECMAScript 6(以下简称ES6)是javascript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015。虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。今天就来总结一下在工作中es6常用的属性方法
1.let
ES6新增了let命令,用来生命变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
1
2
3
4
|
for ( let i = 0; i < 10; i++)
console.log(i) //ReferenceError: i is not defined<br><br>for(var i=0;i<10;i++)<br><br><br>console.log(i) //10<br> |
上面代码中,计数器i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。let具有块级作用域的。var不存在块级作用域问题,具有全局变量提示的问题存在,
2.const
const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
const a = 10; a = 20; console.log(a) //TypeError: Assignment to constant variable. 上面代码表明改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const a; console.log(a)
上面代码表示,对于const
来说,只声明不赋值,就会报错。
let与const
1.都不能重复声明
2.都存在块级作用域问题
3.只在声明所在的块级作用域内有效。
3.模板字符串
let s1 = ` hello ` let s2 = ‘ hello ‘
let s3 =" a " + s1 + " b " + s2; let s4 = ` a $s1 b $s2`;
(3)字符串换行
var box =`<div> <p> <span>123</span> </p> <p>$a1</p> </div>`;
模板字符串的出现,极大的改变传统字符串的拼接方法,减少代码出现错误的几率。提高开发效率
4.解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
4.1:对象结构赋值
var obj = name:"abc",age:18 ; //用解构赋值的方式获取name、age let name = obj; //创建了一个变量name,值=obj.name console.log(name); //"abc" let age =obj; console.log(age); //18
4.1:函数参数结构赋值
function f1(obj) console.log(obj.age); console.log(obj.height) //等价于 function f1( age,height ) console.log(age); console.log(height) f1(age:5,height:180)
5.rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function fn() //arguments是函数内部的一个局部变量, //arguments.length表示函数的实参的个数 console.log(arguments.length); for(var i =0 ; i<arguments.length; i++) console.log(arguments[i]); fn(1,3,5) //3 // fn("a","b","c","d","e") //5
//...args就是rest参数 //-->产生了一个变量,这个变量是一个数组,数组里面包含了这个函数调用时传递的所有实参 function q(...args) //验证args是不是数组? console.log(args instanceof Array);//true console.log(Object.prototype.toString.call(args));//"[object Array]" console.log(Array.isArray(args)); //true es5中的新方法 console.log(args); q(1,3,5); q(2,3,4,5,6,7,8);
6.箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>
)定义函数。
基本用法
//匿名函数 div.onclick=function() console.log("你好") //箭头函数 div.onclick=()=> console.log("你好")
var fn=(a)=> console.log("abc"); //等价于: var fn=a=> console.log("abc");
var f=(a,b,c)=> console.log("abc")
var p= age:18, //es6中对象方法的箭头函数表示形式 run:()=> setTimeout(()=> //this:window console.log(this);//this是window ,100) , travel:function() //this:p setTimeout(()=> console.log(this);//this是p ,100) , //推荐使用的方式☆☆☆:es6中对象方法的简写形式 say() console.log("say方法中的this:",this); setTimeout(()=> console.log("say内部的延迟函数:",this);//this是p ,100) , p.run(); p.travel(); p.say();
//Object.assign 就是进行对象的浅拷贝 var source= age:18,height:170,className:"3年2班" //克隆一个新对象出来 var newObj=Object.assign(,source); console.log(newObj); var newObj2=; Object.assign(newObj2,source); console.log(newObj2);
上面可以实现浅拷贝,但是代码有点多,es6这个对象扩展,牛掰的一个方法,解决浅拷贝的问题,
var car= brand:"BMW",price:"368000",length:"3米" //克隆一个跟car完全一样的对象出来: var car2= ...car console.log(car2); //新车子,跟car的长度不同,其他相同 var car3= ...car,length:"4米" console.log(car3); var car4= ...car,type:"SUV" console.log(car4); var car5=...car4,price:"69800",brand:"BYD"; console.log(car5);
对象扩展,简单方便,代码更加简介,更少的代码实现更强大的功能。
8.Promise
Promise是异步编程一种解决方案(回调地狱)
在没有promise都是这样写的回调,一层一层的写,
$.get("/getUser",function(res) $.get("/getUserDetail",function() $.get("/getCart",function() $.get("/getBooks",function() //... ) ) ) )
promise的基本用法
var promise=new Promise((resolve,reject)=> //b 把需要执行的异步操作放在这里 $.get("/getUser",res=> //获取数据的异步操作已经执行完毕了,等待下一步的执行,通过执行resolve函数,告诉外界你可以执行下一步操作了 //c、 resolve(res) //而执行的下一步操作,其实就是写在then的回调函数中的 ) ) //a、 promise.then(res=> //d、执行后续的操作 console.log(res); )
promise实现多层回调
new Promise((resolve,reject)=> $.get("/getUser",res=> resolve(res) ) ).then(res=> //用户基本信息 return new Promise(resolve=> $.get("/getUserDetail",res=> resolve(res) ) ) ).then(res=> //用户详情 return new Promise(resolve=> $.get("/getCart",res=> resolve(res) ) ) ).then(res=> //购物车信息 )
promise实现错误处理
new Promise((resolve,reject)=> $.ajax( url:"/getUser", type:"GET", success:res=> resolve(res); , error:res=> reject(res) ) ).then(resSuccess=> //成功的返回值 ,resError=> //失败的返回值 )