ShaderLab学习小结简单产生阴影
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ShaderLab学习小结简单产生阴影相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在之前“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源请添加链接描述”中的场景加入一个plane,如下图:
被平行光和点光源照射的球体没有产生阴影
代码方面很好解决,就是在原先的shader最末尾加个fallback即可
Shader "shadername"{
SubShader{}
fallback "Diffuse"
}
效果如下图:
在两个光源照射下,球体产生了阴影,并投射到下面的plane上。
注:plane用的是系统默认的standard渲染器
以上是关于ShaderLab学习小结简单产生阴影的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章