一、3D模型重用之预制体简介
1、空物体
Hierarchy面板右键 --->Create Empty 创建一个空物体
空物体:好比电脑上的文件夹,可以用于管理资源
2、父子关系
原则:移动父亲,儿子也随父亲移动
在Hierarchy 面板中任意两个物体都可以建立父子关系
二、预制体
1、预制体简介
预制体 Perfab ,预先准备的物体,可以重复的使用和利用
2、管理预制体
在Assets中建立“Perfabs”文件夹,用于管理预制体
3、创建预制体
直接将Hierarchy面板中的游戏物体拖拽到Project面板的Assets/Perfabs中即可
预制体的后缀名是“.perfab”。
4、使用预制体
1、直接将预制体拖拽到Hierarchy面板
2、将预制体直接拖拽到Scene面板
都可以在场景中创建一个相应的物体
5、预制体和非预制体的区别
1、非预制体的颜色是白色的,预制体的颜色是蓝色的(文件名)
2、在inspector面板,非预制体的图标是“红绿蓝”三色的,预制体的图标是蓝色的
3、在inspector面板,预制体比非预制体多了一个“prefab”选项
6、预制体的好处
编辑其中一个,“Apply”一下,所有预制体全部改变