消息处理Handler
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了消息处理Handler相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
关于Message
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Message是“消息机制”中“消息”的载体。
Message的常用属性有:
int what:表示消息的类型标识,可以由开发者随意指定,通常应该使用静态常量,而且,各消息的int值应该不相同
int arg1:表示在消息中需要封装的int类型数据,该属性的值应该是有数值含义的
int arg2:参考arg1
Object obj:作用参考arg1
创建Message对象:
尽管Message类提供了无参数的公有的构造方法,但是,并不推荐使用new Message()这样的语法创建对象,而应该使用Message.obtain()系列方法获取对象,
因为Message类的内部实现了对消息对象的创建、管理等系统功能。
如果使用Message的obtain()系列方法时,在obtain()方法中指定了Handler对象,则最后应该使用Message对象的sendToTarget()方法执行消息的发送。
public class MainActivity extends Activity { private TextView tvTime; private boolean isRunning; private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvTime = (TextView) findViewById(R.id.tv_time); handler = new InnerHandler(); } public void startShowTime(View v) { isRunning = true; new ShowTimeThread().start(); } private static final int MESSAGE_UPDATE_TIME = 999; private SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss", Locale.CHINA); private Date date = new Date(); private class InnerHandler extends Handler { private String timeString; @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == MESSAGE_UPDATE_TIME) { date.setTime(System.currentTimeMillis()); timeString = sdf.format(date); tvTime.setText(timeString); } } } private class ShowTimeThread extends Thread { @Override public void run() { while(isRunning) { handler.sendEmptyMessage(MESSAGE_UPDATE_TIME); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } @Override protected void onDestroy() { isRunning = false; super.onDestroy(); } }
public class ShowProgressActivity extends Activity { private ProgressBar pbProgress; private Handler handler; private static final int MESSAGE_UPDATE_PROGRESS = 999999; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_show_progress); pbProgress = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb_progress); handler = new InnerHandler(); } private class UpdateProgressThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { Message msg = new Message(); msg.what = MESSAGE_UPDATE_PROGRESS; msg.arg1 = i + 1; handler.sendMessage(msg); // handler.sendEmptyMessage(MESSAGE_UPDATE_PROGRESS); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private class InnerHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { if(MESSAGE_UPDATE_PROGRESS == msg.what) { pbProgress.setProgress(msg.arg1); } } } public void startProgress(View v) { new UpdateProgressThread().start(); } // 主线程 // --------------------------- // 1. 声明成员变量handler // // 子线程 // --------------------------- // 1. 自定义线程UpdateProgressThread,继承自Thread // 2. 重写run()方法,循环100次,实时修改全局变量progress的值,每隔100毫秒休眠 // 3. 在循环中,使用handler发空白消息,消息的what使用MESSAGE_UPDATE_PROGRESS // // Handler // --------------------------- // 1. 自定义类InnerHandler,继承自Handler // 2. 重写handleMessage()方法 // 3. 在方法中,判断msg的what值 // 4. 更新进度,即根据全部局量progress,调用ProgressBar的setProgress() // // 其它 // --------------------------- // 1. 在Activity的onCreate()中创建handler // 2. 添加按钮的点击事件,点击时,开启线程 }
public class ShowProgressActivity extends Activity { private ProgressBar pbProgress; private Handler handler; private static final int MESSAGE_UPDATE_PROGRESS = 999999; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_show_progress); pbProgress = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb_progress); handler = new InnerHandler(); } private class UpdateProgressThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { // Message msg = Message.obtain(handler); // msg.what = MESSAGE_UPDATE_PROGRESS; // msg.arg1 = i + 1; // msg.sendToTarget(); // 参数1:消息的发送者与处理者(handler) // 参数2:消息的标识(what) // 参数3:消息中的数据(arg1) // 参数4:消息中的数据(arg2,本例中没有使用到) Message.obtain(handler, MESSAGE_UPDATE_PROGRESS, i+1, 0).sendToTarget(); // handler.sendMessage(msg); // handler.sendEmptyMessage(MESSAGE_UPDATE_PROGRESS); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private class InnerHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { if(MESSAGE_UPDATE_PROGRESS == msg.what) { pbProgress.setProgress(msg.arg1); } } } public void startProgress(View v) { new UpdateProgressThread().start(); } // 主线程 // --------------------------- // 1. 声明成员变量handler // // 子线程 // --------------------------- // 1. 自定义线程UpdateProgressThread,继承自Thread // 2. 重写run()方法,循环100次,实时修改全局变量progress的值,每隔100毫秒休眠 // 3. 在循环中,使用handler发空白消息,消息的what使用MESSAGE_UPDATE_PROGRESS // // Handler // --------------------------- // 1. 自定义类InnerHandler,继承自Handler // 2. 重写handleMessage()方法 // 3. 在方法中,判断msg的what值 // 4. 更新进度,即根据全部局量progress,调用ProgressBar的setProgress() // // 其它 // --------------------------- // 1. 在Activity的onCreate()中创建handler // 2. 添加按钮的点击事件,点击时,开启线程 }
public class ShowProgressActivity extends Activity { private ProgressBar pbProgress; private Handler handler; private static final int MESSAGE_UPDATE_PROGRESS = 999999; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_show_progress); pbProgress = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb_progress); handler = new Handler(); // handler = new Handler(new InnerHandlerCallback()); } // private class InnerHandlerCallback implements Handler.Callback { // @Override // public boolean handleMessage(Message msg) { // if (MESSAGE_UPDATE_PROGRESS == msg.what) { // pbProgress.setProgress(msg.arg1); // } // return false; // } // } // private class InnerHandler extends Handler { // @Override // public void handleMessage(Message msg) { // if (MESSAGE_UPDATE_PROGRESS == msg.what) { // pbProgress.setProgress(msg.arg1); // } // } // } private class UpdateProgressThread extends Thread { private int i = 0; @Override public void run() { for (; i < 100; i++) { Message msg = Message.obtain(handler, new Runnable() { @Override public void run() { pbProgress.setProgress(i + 1); } }); msg.sendToTarget(); // Message msg = Message.obtain(handler); // msg.what = MESSAGE_UPDATE_PROGRESS; // msg.arg1 = i + 1; // msg.sendToTarget(); // handler.sendMessage(msg); // handler.sendEmptyMessage(MESSAGE_UPDATE_PROGRESS); // 参数1:消息的发送者与处理者(handler) // 参数2:消息的标识(what) // 参数3:消息中的数据(arg1) // 参数4:消息中的数据(arg2,本例中没有使用到) // Message.obtain(handler, MESSAGE_UPDATE_PROGRESS, i + 1, 0) // .sendToTarget(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public void startProgress(View v) { new UpdateProgressThread().start(); } // 主线程 // --------------------------- // 1. 声明成员变量handler // // 子线程 // --------------------------- // 1. 自定义线程UpdateProgressThread,继承自Thread // 2. 重写run()方法,循环100次,实时修改全局变量progress的值,每隔100毫秒休眠 // 3. 在循环中,使用handler发空白消息,消息的what使用MESSAGE_UPDATE_PROGRESS // // Handler // --------------------------- // 1. 自定义类InnerHandler,继承自Handler // 2. 重写handleMessage()方法 // 3. 在方法中,判断msg的what值 // 4. 更新进度,即根据全部局量progress,调用ProgressBar的setProgress() // // 其它 // --------------------------- // 1. 在Activity的onCreate()中创建handler // 2. 添加按钮的点击事件,点击时,开启线程 }
//引导界面
public class GuideActivity extends Activity { private static final int MESSAGE_UPDATE_COUNTER = 0; private Handler handler; private TextView tvCounter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_guide); tvCounter = (TextView) findViewById(R.id.tv_counter); handler = new Handler(new InnerHandlerCallback()); new CounterThread().start(); // handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 3000); // handler = new Handler(); // handler.postDelayed(new Runnable() { // @Override // public void run() { // Intent intent = new Intent(GuideActivity.this, MainActivity.class); // startActivity(intent); // finish(); // } // }, 3000); } private class CounterThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 3; i >= 0; i--) { Message.obtain(handler, MESSAGE_UPDATE_COUNTER, i, 0) .sendToTarget(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
以上是关于消息处理Handler的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章