Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏。

  首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片

 

基本上一个打飞机游戏分为

  1. 开始游戏   ----------进入游戏的第一个显示对象。必须点击开始游戏界面的开始游戏,才能进入游戏去开始玩
  2. 背景   ------背景我们就用两个图片来循环滚动
  3. 敌机  -------随机出现N个敌机,并且会不停的发射子弹
  4. 猪脚 -------猪脚也会不停的发射子弹
  5. 敌人的子弹  ------由敌机发出的子弹,向下飞
  6. 猪脚的子弹    ---------猪脚的子弹,向上飞,能打中敌机,并增加分数
  7. 分数显示   -----------猪脚击毙敌机后的分数显示
  8. 游戏结束显示   ----------猪脚死亡后的显示

 

然后我们就来慢慢的完成这个小游戏。。。(好慌,好怕最后写不出来被人寄刀片)

 

以上是关于Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Egret学习笔记.2 (Egret开发环境)

Egret学习笔记.1 (写在前面的废话)

[egret+pomelo]实时游戏杂记

Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)

egret 入门学习笔记之问题解决

Egret学习-初次创建项目