Egret学习-初次创建项目
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Egret学习-初次创建项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近无聊,好久没有写游戏了,决定学习下egret,主要原因:egret是h5框架,相比android和iPhone或cocos2dx来说不需要安装可以直接运行。
下面进入正题,开始学习egret
简单看了下官方文档,
1.需要安装引擎
EgretLauncher,版本号:1.1.4
安装引擎,5.2.4
2.安装开发工具
Egret Wing3,版本号4.1.6
3.创建项目,跟着官方文档就好
各文件夹功能说明
- .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。
- wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件。
- bin-debug:项目调试时,所产生的文件存放于此目录。
- libs:库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。
- resource:项目资源文件存放于此目录。
- scripts:项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。
- src:项目代码文件存放于此目录。
- template:项目模板文件存放于此目录。
- egretProperties.json:项目的配置文件。具体的配置说明可以参考:EgretProperties说明
- index.html:入口文件。具体的配置说明可以参考:入口文件说明
- manifest.json:网页清单文件。
- tsconfig.json:typescript 编译配置文件。
有个注意的地方:
1.住口文件index.html
data-entry-class 表示项目的入口类,默认为Main,如果需要自定义的话需要在项目中先创建类,然后在这里配置类的名字
data-content-width data-content-height 屏幕的大小
2.Event.ADDED_TO_STAGE
在使用 addChild()函数,将显示对象添加到舞台时触发
以上是关于Egret学习-初次创建项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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