反弹碰撞

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了反弹碰撞相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity物体碰撞时的反弹系数:Physic Material的Bounciness属性。

一句话,给物体的Collider添加Material属性:

1.首先,物体要有Collider。

2.创建一个Physic Material。

Asset -> Create -> Physic Material

看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。

0值:没有弹力;1值:没有能量损失的反弹。

3.赋值给Collider的Material属性。

系统自带这几种物理材质:

Bouncy:弹性材质;Ice:冰材质;Metal:金属材质;Rubber:橡胶材质;Wood:木头材质。

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