Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力

Posted 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。
研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody---Constraints---Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下:

player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;( Vector3.zero=new Vector3(0, 0, 0))

角色添加的组件Rigidbody设置如图所示:

 

以上是关于Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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