《软件测试的艺术(原书第2版)》PDF下载

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    内容简介

    本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的最新发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。

    本书适合软件开发人员、IT项目经理等相关读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书。

    第3版阐述了如何将经典软件测试法则应用到解决当今计算机行业所面临的最紧迫的问题之中,这些问题包括:

    移动设备的应用测试

    各种设备上的软件代码走查、代码审查(从技术以及如何发现错误的角度讨论)

    可用性测试(随着直接面向广大终端用户的应用在数量上呈爆发性增长,可用性变得越来越重要)

    作者简介

    Glenford J.
Myers,IBM系统研究所前高级研究员,同时还是RadiSys公司的创始人和前CEO。

    Tom
Badgett,曾经主管大型企业软件开发团队,已出版超过60本关于计算机软件和硬件的技术书籍,同时他还是PcJr,Digital
News等主流计算机杂志的技术编辑。

    Corey
Sandler,计算机新闻的先锋,他曾经负责Gannett Newspapers 和the Associated
Press的技术部分以及之后成为Pc Magazine的第一任主编。他同时还是Digital
News(针对DEC小型机的一份报纸)的编辑创始团队成员,他著作等身,目前已经出版了超过150本书籍,覆盖了从计算机到商业以及很多其他领域。

    目录

    译者序

    序言

    前言

    第1章 一次自评价测试

    第2章 软件测试的心理学和经济学

    2.1 软件测试的心理学

    2.2 软件测试的经济学

    2.2.1 黑盒测试

    2.2.2 白盒测试

    2.3 软件测试的原则

    2.4 小结

    第3章 代码检查、走查与评审

    3.1 代码检查与走查

    3.2 代码检查

    3.2.1 代码检查小组

    第4章 测试用例的设计

    4.1 白盒设计

    4.2 黑盒设计

    4.2.1 等价划分

    4.2.2 一个范例

    4.2.3 边界值分析

    4.2.4 因果图

    4.3 错误猜测

    4.4 测试策略

    4.5 小结

    第5章 模块(单元)测试

    5.1 测试用例设计

    5.2 增量测试

    5.3 自顶向下测试与自底向上测试

    5.3.1 自顶向下测试

    5.3.2 自底向上测试

    5.3.3 比较

    5.4 执行测试

    5.5 小结

    第6章 更高级别的测试

    6.1 功能测试

    6.2 系统测试

    6.2.1 能力测试

    6.2.2 容量测试

    6.2.3 强度测试

    6.2.4 可用性测试

    6.2.5 安全性测试

    6.2.6 性能测试

    6.2.7 存储测试

    6.2.8 配置测试

    6.2.9 兼容性/转换测试

    6.2.10 安装测试

    6.2.11 可靠性测试

    6.2.12 可恢复性测试

    6.2.13 服务/课维护性测试

    6.2.15 文档测试

    6.2.16 系统测试的执行

    6.3 验收测试

    6.4 安装测试

    6.5 测试的计划与控制

    6.6 测试结束准则

    6.7 独立的测试机构

    6.8 小结

    第7章 可用性(或用户体验)测试

    7.1 可用性测试基本要素

    7.2 可用性测试流程

    7.2.1 测试用户的选择

    7.2.2 需要多少用户进行测试

    7.2.3 数据采集方法

    7.2.4 可用性调查问卷

    7.2.5 何时收工,还是多多益善

    7.3 小结

    第8章 调用

    8.1 暴力法调试

    8.2 归纳法调试

    8.3 演绎法调试

    8.4 回溯法调试

    8.5 测试法调试

    8.6 调试的原则

    8.6.1 定位错误的原则

    8.6.2 修改错误的技术

    8.7 错误分析

    8.8 小结

    第9章 敏捷开发模式下的测试

    9.1 敏捷开发的特征

    9.2 敏捷测试

    9.3 极限编程与测试

    9.3.1 极限编程基础

    9.3.2 极限测试:概念

    9.3.3 极限测试的应用

    9.4 小结

    第10章 互联网应用测试

    10.1 电子商务的基本结构

    10.2 测试的挑战

    10.3 测试的策略

    10.3.1 表示层的测试

    10.3.2 业务层的测试

    10.3.3 数据层的测试

    10.4 小结

    第11章 移动应用测试

    11.1 移动环境

    11.2 测试面临的挑战

    11.2.1 移动设备多样性

    11.2.2 运营商网络基础设施

    11.2.3 脚本编程

    11.2.4 可用性测试

    11.3 测试方法

    11.3.1 真机测试

    11.3.2 基于模拟器的测试

    11.4 小结

    附录A 极限编程示例程序

    附录B 小于1000的素数

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