Unity3d镜头

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d镜头相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

 

Input.GetMouseButton(0)://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2-鼠标中键;

 

Input.GetAxis("Mouse X  ") //鼠标水平向移动的幅度
Input.GetAxis("Mouse Y  ") //鼠标垂直移动的幅度
Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") //获取鼠标滚轮滚动的幅度

 

 

//Horizontal 对应上下箭头
//Vertical   对应左右箭头
float x1 = Input.GetAxis("Horizontal");
float z1 = Input.GetAxis("Vertical");
//
Vector3 move = new Vector3(x1, 0, z1);
//绑定到rb这个对象上
rb.AddForce(move * 10);

 

以上是关于Unity3d镜头的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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