Unity3d镜头
Posted 富坚老贼
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Input.GetMouseButton(0)://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2-鼠标中键;
Input.GetAxis("Mouse X ") //鼠标水平向移动的幅度 Input.GetAxis("Mouse Y ") //鼠标垂直移动的幅度 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") //获取鼠标滚轮滚动的幅度
//Horizontal 对应上下箭头 //Vertical 对应左右箭头 float x1 = Input.GetAxis("Horizontal"); float z1 = Input.GetAxis("Vertical"); // Vector3 move = new Vector3(x1, 0, z1); //绑定到rb这个对象上 rb.AddForce(move * 10);
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