处理tcp里的粘包问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了处理tcp里的粘包问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

typedef struct _CONN_BUFFER
{
    uint8_t  buffer[CONN_BUFFER_LENGTH];
    uint32_t tail;
    uint64_t id;
    time_t access_time;
    uint32_t ip;
    int readerId;    
    uint8_t used;
}CONN_BUFFER;

CONN_BUFFER g_ConnBuffer[MAX_CONN_COUNT];

所有的socketfd都放入g_ConnBuffer中,其中used标志其可用状态,read此fd前要检查之。

tail指向数据尾部,当处理完一个数据包,将包的最后位置到tail的数据拷贝到前面;与下次收到的包组合。这样就处理了粘包问题;

 

CONN_BUFFER_LENGTH当前定义了1024字节,如果Client发送速率太快,导致buffer满,则会从epoll事件中移除,并关闭fd;

以上是关于处理tcp里的粘包问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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