Unity 3D 之Playerprefs

Posted 大文豪

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 3D 之Playerprefs相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。

一、PlayerPrefs的用法

PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:

SetInt();保存整型数据;

GetInt();读取整形数据;

SetFloat();保存浮点型数据;

GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

 

PlayerPrefs.SetString("FristOpen", "true"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。

PlayerPrefs.GetString("FristOpen"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。

在PlayerPrefs 类中还提供了

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;

PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

 

二、PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置

在Unity3D 中依次点击 Edit -->Project Setting -->Player

在Inspector窗口中记录 Company Name  以及 Product Name

然后打开注册表\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor

存储的数据就在相应的Company Name下的Product Name中。

以上是关于Unity 3D 之Playerprefs的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

基于Unity3D之TimeLine的讲解(一)

Unity 3D模型展示框架篇之Addressables+ILRuntime热更(完结篇)

Unity3D 之UGUI 图片

Unity3D 之3D游戏运动

[Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

Unity3D之Mecanim动画系统