Unity 3D 之Playerprefs
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 3D 之Playerprefs相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
一、PlayerPrefs的用法
PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:
SetInt();保存整型数据;
GetInt();读取整形数据;
SetFloat();保存浮点型数据;
GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。
PlayerPrefs.SetString("FristOpen", "true"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。
PlayerPrefs.GetString("FristOpen"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。
在PlayerPrefs 类中还提供了
PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;
PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;
PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;
二、PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置
在Unity3D 中依次点击 Edit -->Project Setting -->Player
在Inspector窗口中记录 Company Name 以及 Product Name
然后打开注册表\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor
存储的数据就在相应的Company Name下的Product Name中。
以上是关于Unity 3D 之Playerprefs的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 3D模型展示框架篇之Addressables+ILRuntime热更(完结篇)