基于Unity3D之TimeLine的讲解(一)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于Unity3D之TimeLine的讲解(一)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 由于这段时间公司项目中大量用到了动画的制作,我又开始进行TimeLine的研究使用,TimeLine的讲解我分为两个部分进行。今天先进行简单的介绍
TimeLine官方文档
什么是Timeline?Timeline是一个线性编辑工具,用于序列化不同元素,包括动画剪辑、音乐、音效、摄像机画面、粒子特效以及其它Timeline。它主要是为实时播放而设计。
注意 :使用TimeLine需要2017以上的版本
在菜单栏中点Window,找到TimeLine,点开后同样也是一个面板,与Anmation类似,也是必须选中一个游戏物体后才能查看创建,其创建也可以像Animation一样先在Project窗口中先创建了再指定
Qt系列文章之二十九(基于QThread的掷骰子线程实例讲解)
前言
上一章讲解了有关QThread多线程概述 相关知识点以及QThread的类库接口方法等介绍,看完的同学应该对QThread有个基本了解了,所以本章将直接用实例来验证QThread的使用,如何优雅的操控线程等。。。
效果图
掷骰子线程DiceThread实例
Qt提供了2种多线程方式,当前采用方式一:继承QThread方式,然后实现QThread中的run方法来执行
以上是关于基于Unity3D之TimeLine的讲解(一)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章