内存型游戏外挂讲解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了内存型游戏外挂讲解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一,要想做好外挂,那么必不可少的就是要找到游戏基址和偏移,首先讲解一下游戏基址和偏移的找法:
这里我们使用CE来找寻基址和偏移
我们先来找寻游戏生命基址

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首先选择游戏进程,选择好后,数值类型选择“字节”,扫描类型选择“精确数值”。然后在数值框中输入当前生命,点“新的扫描”按扭。
扫描完成后,把人物挂一次,改变一下生命,然后再在数据框中输入现在的生命,点“再次扫描”,直到找到生命动态地址为止。

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这里我们找到了,我们的生命动态地址为02A5E05B,我们双击他到下面,这时我们发现,我们修改他的数值,游戏的生命也会发生改变。
但是这只是一个动态地址,重新打开游戏我们会发现,这个地址会改变。
这里我要阐明一下动态地址计算法则:
动态地址=游戏一级基址的值+偏移
下面我们右击这个地址,并选择图中所选菜单:

 

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我们游戏中再次改变一下生命,就会发现扫描出了结果
此时点击详细信息

 

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从图中我们可以得知,更改的地址是02A5E008.
这时候,偏移我们就可以计算出来了,我们拿现在动态地址02A5E05B减去这个地址02A5E008,得到的结果是十六进制53.这个结果就是偏移。
此时我们扫描一下这个值:

 

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扫描出了2个结果,地址以绿色显示,表示已经是一级基址,我们取00622880,这样一级基址也就出来了。
我们的生命基址和偏移顺利找到。

同理我们也要先找到子弹基址,在找子弹基址时候我们首次扫描选择“未知的初始数值",然后在改变子弹后或没有改变子弹的情况下选择”改变的数值“或”未改变的数值"
最终我们子弹基址偏移为00622898+偏移B8

 

二,编写这个外挂

好了,相信大家已经对内存弄的外挂已经有了一定的了解了,那么如何使用编程语言去编写这个外挂呢?

当然,易语言乃内在型外挂开发首选利器,精易模块对内存写入写出的操作做出了很好的封装。但题主今天偏偏不走正道,带大家使用c#来开发这个外挂,目的也就是为了让大家更清楚的认识编程语言对内存的底层操作。

内在操作工具类Memory:

class Memory
    {
        public static bool IsRunning = false;
        public int dwProcessId;
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern bool ReadProcessMemory(int hProcess, int IpBaseAddress, out int IpBuffer, int nSize, IntPtr IpNumberOfBytesRead);
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern bool WriteProcessMemory(int hProcess, int IpBaseAddress, int[] IpBuffer, int nSize, IntPtr IpNumberOfBytesWritten);
        [DllImport("User32.dll")]
        public static extern IntPtr FindWindow(string IpClassName, string IpWindowName);//根据窗口名得到窗口句柄
        [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwnd, out int ID);//获取进程ID,第一个参数从FindWindow获取
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern int OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId);   //返回进程句柄,第三个参数从GetWindowThreadProcessId获取
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private static extern void CloseHandle(int hObject);
        public int getHProcess(bool IsRead)
        {
            int hProcess;
            if (IsRead == true)
            {
                hProcess = OpenProcess(0x0010 | 0x0020, false, dwProcessId);
            }
            else
            {
                hProcess = OpenProcess(0x1F0FFF, false, dwProcessId);//获取最高写入权限
            }
            return hProcess;
        }
        public bool injectionProcess(string processTitle)//注入进程
        {
            IntPtr hwnd = FindWindow(null, processTitle);
            GetWindowThreadProcessId(hwnd, out dwProcessId);
            if (dwProcessId != 0)
            {
                IsRunning = true;
            }
            return IsRunning;
        }
        public int readMemory(int processAddress)
        {
            if (IsRunning == true)
            {
                int hProcess = getHProcess(true);
                ReadProcessMemory(hProcess, processAddress, out processAddress, 4, IntPtr.Zero);
                CloseHandle(hProcess);
                return processAddress;
            }
            else
                return 0;
        }
        public void wirteMemory(int value, int processAddress, int offset)
        {
            if (IsRunning == true)
            {
                int hProcess = getHProcess(false);
                processAddress += offset;
                WriteProcessMemory(hProcess, processAddress, new int[] { value }, 4, IntPtr.Zero);
                CloseHandle(hProcess);
            }
        }
        public void wirteMemory(int value, int processAddress)
        {
            if (IsRunning == true)
            {
                int hProcess = getHProcess(false);
                WriteProcessMemory(hProcess, processAddress, new int[] { value }, 4, IntPtr.Zero);
                CloseHandle(hProcess);
            }
        }
    }

 

  主程序调用:

public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        Memory memory = new Memory();
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int processAddress = memory.readMemory(0x00622898);
            memory.wirteMemory(100, processAddress, 0x53);
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int processAddress = memory.readMemory(0x00622898);
            memory.wirteMemory(3, processAddress, 0x53);
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Size = new Size(200, 200);
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bool isRunning = memory.injectionProcess("SMYNES v1.20");
            if (isRunning == false)
            {
                MessageBox.Show("注入游戏失败,请检查游戏是否启动!");
            }
            else
            {
                this.Size = new Size(450, 200);
                button4.Visible = false;
                panel1.Visible = true;
            }
        }

        private void radioButton3_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Start();
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            int processAddress = memory.readMemory(0x00622898);
            memory.wirteMemory(2, processAddress, 0xB8);
        }

        private void radioButton4_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Stop();
        }
    }

这样,内存型外挂就此大功告成。

 

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以上是关于内存型游戏外挂讲解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 篇二]

(转整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化内存的优化

C/C++编程知识:整型数据在内存中的存储!讲解+示例

使用导致内存泄漏的音频片段

从片段调用 Google Play 游戏服务

游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 篇一]