如何判断两个对象相等
Posted 扬子--
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何判断两个对象相等相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
虽然标题写的是如何判断两个对象相等,但本篇我们不仅仅判断两个对象相等,实际上,我们要做到的是如何判断两个参数相等,而这必然会涉及到多种类型的判断。
相等
什么是相等?在《JavaScript专题之去重》中,我们认为只要 ===
的结果为 true,两者就相等,然而今天我们重新定义相等:
我们认为:
- NaN 和 NaN 是相等
- [1] 和 [1] 是相等
- {value: 1} 和 {value: 1} 是相等
不仅仅是这些长得一样的,还有
- 1 和 new Number(1) 是相等
- ‘Curly‘ 和 new String(‘Curly‘) 是相等
- true 和 new Boolean(true) 是相等
更复杂的我们会在接下来的内容中看到。
目标
我们的目标是写一个 eq 函数用来判断两个参数是否相等,使用效果如下:
function eq(a, b) { ... }
var a = [1];
var b = [1];
console.log(eq(a, b)) // true
在写这个看似很简单的函数之前,我们首先了解在一些简单的情况下是如何判断的?
+0 与 -0
如果 a === b 的结果为 true, 那么 a 和 b 就是相等的吗?一般情况下,当然是这样的,但是有一个特殊的例子,就是 +0 和 -0。
javascript “处心积虑”的想抹平两者的差异:
// 表现1
console.log(+0 === -0); // true
// 表现2
(-0).toString() // ‘0‘
(+0).toString() // ‘0‘
// 表现3
-0 < +0 // false
+0 < -0 // false
即便如此,两者依然是不同的:
1 / +0 // Infinity
1 / -0 // -Infinity
1 / +0 === 1 / -0 // false
也许你会好奇为什么要有 +0 和 -0 呢?
这是因为 JavaScript 采用了IEEE_754 浮点数表示法(几乎所有现代编程语言所采用),这是一种二进制表示法,按照这个标准,最高位是符号位(0 代表正,1 代表负),剩下的用于表示大小。而对于零这个边界值 ,1000(-0) 和 0000(0)都是表示 0 ,这才有了正负零的区别。
也许你会好奇什么时候会产生 -0 呢?
Math.round(-0.1) // -0
那么我们又该如何在 === 结果为 true 的时候,区别 0 和 -0 得出正确的结果呢?我们可以这样做:
function eq(a, b){
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
return false;
}
console.log(eq(0, 0)) // true
console.log(eq(0, -0)) // false
NaN
在本篇,我们认为 NaN 和 NaN 是相等的,那又该如何判断出 NaN 呢?
console.log(NaN === NaN); // false
利用 NaN 不等于自身的特性,我们可以区别出 NaN,那么这个 eq 函数又该怎么写呢?
function eq(a, b) {
if (a !== a) return b !== b;
}
console.log(eq(NaN, NaN)); // true
eq 函数
现在,我们已经可以去写 eq 函数的第一版了。
// eq 第一版
// 用来过滤掉简单的类型比较,复杂的对象使用 deepEq 函数进行处理
function eq(a, b) {
// === 结果为 true 的区别出 +0 和 -0
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
// typeof null 的结果为 object ,这里做判断,是为了让有 null 的情况尽早退出函数
if (a == null || b == null) return false;
// 判断 NaN
if (a !== a) return b !== b;
// 判断参数 a 类型,如果是基本类型,在这里可以直接返回 false
var type = typeof a;
if (type !== ‘function‘ && type !== ‘object‘ && typeof b != ‘object‘) return false;
// 更复杂的对象使用 deepEq 函数进行深度比较
return deepEq(a, b);
};
也许你会好奇是不是少了一个 typeof b !== function
?
试想如果我们添加上了这句,当 a 是基本类型,而 b 是函数的时候,就会进入 deepEq 函数,而去掉这一句,就会进入直接进入 false,实际上 基本类型和函数肯定是不会相等的,所以这样做代码又少,又可以让一种情况更早退出。
String 对象
现在我们开始写 deepEq 函数,一个要处理的重大难题就是 ‘Curly‘ 和 new String(‘Curly‘) 如何判断成相等?
两者的类型都不一样呐!不信我们看 typeof 的操作结果:
console.log(typeof ‘Curly‘); // string
console.log(typeof new String(‘Curly‘)); // object
可是我们在《JavaScript专题之类型判断上》中还学习过更多的方法判断类型,比如 Object.prototype.toString:
var toString = Object.prototype.toString;
toString.call(‘Curly‘); // "[object String]"
toString.call(new String(‘Curly‘)); // "[object String]"
神奇的是使用 toString 方法两者判断的结果却是一致的,可是就算知道了这一点,还是不知道如何判断字符串和字符串包装对象是相等的呢?
那我们利用隐式类型转换呢?
console.log(‘Curly‘ + ‘‘ === new String(‘Curly‘) + ‘‘); // true
看来我们已经有了思路:如果 a 和 b 的 Object.prototype.toString的结果一致,并且都是"[object String]",那我们就使用 ‘‘ + a === ‘‘ + b 进行判断。
可是不止有 String 对象呐,Boolean、Number、RegExp、Date呢?
更多对象
跟 String 同样的思路,利用隐式类型转换。
Boolean
var a = true;
var b = new Boolean(true);
console.log(+a === +b) // true
Date
var a = new Date(2009, 9, 25);
var b = new Date(2009, 9, 25);
console.log(+a === +b) // true
RegExp
var a = /a/i;
var b = new RegExp(/a/i);
console.log(‘‘ + a === ‘‘ + b) // true
Number
var a = 1;
var b = new Number(1);
console.log(+a === +b) // true
嗯哼?你确定 Number 能这么简单的判断?
var a = Number(NaN);
var b = Number(NaN);
console.log(+a === +b); // false
可是 a 和 b 应该被判断成 true 的呐~
那么我们就改成这样:
var a = Number(NaN);
var b = Number(NaN);
function eq() {
// 判断 Number(NaN) Object(NaN) 等情况
if (+a !== +a) return +b !== +b;
// 其他判断 ...
}
console.log(eq(a, b)); // true
deepEq 函数
现在我们可以写一点 deepEq 函数了。
var toString = Object.prototype.toString;
function deepEq(a, b) {
var className = toString.call(a);
if (className !== toString.call(b)) return false;
switch (className) {
case ‘[object RegExp]‘:
case ‘[object String]‘:
return ‘‘ + a === ‘‘ + b;
case ‘[object Number]‘:
if (+a !== +a) return +b !== +b;
return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
case ‘[object Date]‘:
case ‘[object Boolean]‘:
return +a === +b;
}
// 其他判断
}
构造函数实例
我们看个例子:
function Person() {
this.name = name;
}
function Animal() {
this.name = name
}
var person = new Person(‘Kevin‘);
var animal = new Animal(‘Kevin‘);
eq(person, animal) // ???
虽然 person
和 animal
都是 {name: ‘Kevin‘}
,但是 person
和 animal
属于不同构造函数的实例,为了做出区分,我们认为是不同的对象。
如果两个对象所属的构造函数对象不同,两个对象就一定不相等吗?
并不一定,我们再举个例子:
var attrs = Object.create(null);
attrs.name = "Bob";
eq(attrs, {name: "Bob"}); // ???
尽管 attrs
没有原型,{name: "Bob"}
的构造函数是 Object
,但是在实际应用中,只要他们有着相同的键值对,我们依然认为是相等。
从函数设计的角度来看,我们不应该让他们相等,但是从实践的角度,我们让他们相等,所以相等就是一件如此随意的事情吗?!对啊,我也在想:undersocre,你怎么能如此随意呢!!!
哎,吐槽完了,我们还是要接着写这个相等函数,我们可以先做个判断,对于不同构造函数下的实例直接返回 false。
function isFunction(obj) {
return toString.call(obj) === ‘[object Function]‘
}
function deepEq(a, b) {
// 接着上面的内容
var areArrays = className === ‘[object Array]‘;
// 不是数组
if (!areArrays) {
// 过滤掉两个函数的情况
if (typeof a != ‘object‘ || typeof b != ‘object‘) return false;
var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
// aCtor 和 bCtor 必须都存在并且都不是 Object 构造函数的情况下,aCtor 不等于 bCtor, 那这两个对象就真的不相等啦
if (aCtor !== bCtor && !(isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor && isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor) && (‘constructor‘ in a && ‘constructor‘ in b)) {
return false;
}
}
// 下面还有好多判断
}
数组相等
现在终于可以进入我们期待已久的数组和对象的判断,不过其实这个很简单,就是递归遍历一遍……
function deepEq(a, b) {
// 再接着上面的内容
if (areArrays) {
length = a.length;
if (length !== b.length) return false;
while (length--) {
if (!eq(a[length], b[length])) return false;
}
}
else {
var keys = Object.keys(a), key;
length = keys.length;
if (Object.keys(b).length !== length) return false;
while (length--) {
key = keys[length];
if (!(b.hasOwnProperty(key) && eq(a[key], b[key]))) return false;
}
}
return true;
}
循环引用
如果觉得这就结束了,简直是太天真,因为最难的部分才终于要开始,这个问题就是循环引用!
举个简单的例子:
a = {abc: null};
b = {abc: null};
a.abc = a;
b.abc = b;
eq(a, b)
再复杂一点的,比如:
a = {foo: {b: {foo: {c: {foo: null}}}}};
b = {foo: {b: {foo: {c: {foo: null}}}}};
a.foo.b.foo.c.foo = a;
b.foo.b.foo.c.foo = b;
eq(a, b)
为了给大家演示下循环引用,大家可以把下面这段已经精简过的代码复制到浏览器中尝试:
// demo
var a, b;
a = { foo: { b: { foo: { c: { foo: null } } } } };
b = { foo: { b: { foo: { c: { foo: null } } } } };
a.foo.b.foo.c.foo = a;
b.foo.b.foo.c.foo = b;
function eq(a, b, aStack, bStack) {
if (typeof a == ‘number‘) {
return a === b;
}
return deepEq(a, b)
}
function deepEq(a, b) {
var keys = Object.keys(a);
var length = keys.length;
var key;
while (length--) {
key = keys[length]
// 这是为了让你看到代码其实一直在执行
console.log(a[key], b[key])
if (!eq(a[key], b[key])) return false;
}
return true;
}
eq(a, b)
嗯,以上的代码是死循环。
那么,我们又该如何解决这个问题呢?underscore 的思路是 eq 的时候,多传递两个参数为 aStack 和 bStack,用来储存 a 和 b 递归比较过程中的 a 和 b 的值,咋说的这么绕口呢?
我们直接看个精简的例子:
var a, b;
a = { foo: { b: { foo: { c: { foo: null } } } } };
b = { foo: { b: { foo: { c: { foo: null } } } } };
a.foo.b.foo.c.foo = a;
b.foo.b.foo.c.foo = b;
function eq(a, b, aStack, bStack) {
if (typeof a == ‘number‘) {
return a === b;
}
return deepEq(a, b, aStack, bStack)
}
function deepEq(a, b, aStack, bStack) {
aStack = aStack || [];
bStack = bStack || [];
var length = aStack.length;
while (length--) {
if (aStack[length] === a) {
return bStack[length] === b;
}
}
aStack.push(a);
bStack.push(b);
var keys = Object.keys(a);
var length = keys.length;
var key;
while (length--) {
key = keys[length]
console.log(a[key], b[key], aStack, bStack)
if (!eq(a[key], b[key], aStack, bStack)) return false;
}
// aStack.pop();
// bStack.pop();
return true;
}
console.log(eq(a, b))
之所以注释掉 aStack.pop()
和bStack.pop()
这两句,是为了方便大家查看 aStack bStack的值。
最终的 eq 函数
最终的代码如下:
var toString = Object.prototype.toString;
function isFunction(obj) {
return toString.call(obj) === ‘[object Function]‘
}
function eq(a, b, aStack, bStack) {
// === 结果为 true 的区别出 +0 和 -0
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
// typeof null 的结果为 object ,这里做判断,是为了让有 null 的情况尽早退出函数
if (a == null || b == null) return false;
// 判断 NaN
if (a !== a) return b !== b;
// 判断参数 a 类型,如果是基本类型,在这里可以直接返回 false
var type = typeof a;
if (type !== ‘function‘ && type !== ‘object‘ && typeof b != ‘object‘) return false;
// 更复杂的对象使用 deepEq 函数进行深度比较
return deepEq(a, b, aStack, bStack);
};
function deepEq(a, b, aStack, bStack) {
// a 和 b 的内部属性 [[class]] 相同时 返回 true
var className = toString.call(a);
if (className !== toString.call(b)) return false;
switch (className) {
case ‘[object RegExp]‘:
case ‘[object String]‘:
return ‘‘ + a === ‘‘ + b;
case ‘[object Number]‘:
if (+a !== +a) return +b !== +b;
return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
case ‘[object Date]‘:
case ‘[object Boolean]‘:
return +a === +b;
}
var areArrays = className === ‘[object Array]‘;
// 不是数组
if (!areArrays) {
// 过滤掉两个函数的情况
if (typeof a != ‘object‘ || typeof b != ‘object‘) return false;
var aCtor = a.constructor,
bCtor = b.constructor;
// aCtor 和 bCtor 必须都存在并且都不是 Object 构造函数的情况下,aCtor 不等于 bCtor, 那这两个对象就真的不相等啦
if (aCtor !== bCtor && !(isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor && isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor) && (‘constructor‘ in a && ‘constructor‘ in b)) {
return false;
}
}
aStack = aStack || [];
bStack = bStack || [];
var length = aStack.length;
// 检查是否有循环引用的部分
while (length--) {
if (aStack[length] === a) {
return bStack[length] === b;
}
}
aStack.push(a);
bStack.push(b);
// 数组判断
if (areArrays) {
length = a.length;
if (length !== b.length) return false;
while (length--) {
if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack))