51 Nod 1670 打怪兽
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了51 Nod 1670 打怪兽相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏。
游戏的规则是这样的。
lyk一开始会有一个初始的能量值。每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束。
若怪兽全部打完,游戏也将会结束。
共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值。
n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望。
由于小数点比较麻烦,所以你只需要输出期望*n!关于1000000007取模后的值就可以了!
游戏的规则是这样的。
lyk一开始会有一个初始的能量值。每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束。
若怪兽全部打完,游戏也将会结束。
共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值。
n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望。
由于小数点比较麻烦,所以你只需要输出期望*n!关于1000000007取模后的值就可以了!
例如有两个怪兽,能量值分别为{0,1},那么答案为2,因为游戏结束时有两种可能,lyk的能量值分别为0和2。期望为1,1*2!=2,所以答案为2。
Input
第一行一个数n(1<=n<=100000)。
接下来一行n个数ai表示怪兽的能量(0<=ai<n)。
Output
一行表示答案
Input示例
2
0 1
Output示例
2
思路: 每轮打败怪兽后 lyk的能量值加一
所以 我们可以看出来 如果lyk在第i轮 打败一个怪兽 那么在第i+1轮也一定可以打败这个怪兽
我们设 dp[i] 表示 lyk活到第 i 轮的概率 这时候lyk的能量 必然为i
显然 第 i 轮 lyk一定存活 所以 dp[0] = N! %Mod
假设 我们已知 dp[i] 看一下怎么表示第 i+1轮的概率
x 表示 有多少怪兽的能量小于等于 i+1
到了 第 i+1 轮 只剩 (x-(i+1)+1) 只怪兽可以打 总的怪兽还剩 (n-(i+1)+1) 只
第i+1轮存活的概率记为 (x-(i+1)+1)/(n-(i+1)+1)
那么到第 i+1 轮仍然存活的概率为 dp[i] *(x-(i+1)+1)/(n-(i+1)+1)
除法用逆元来计算即可
1 #include<cstdio> 2 #include<vector> 3 #include<cstring> 4 #include<iostream> 5 #include<algorithm> 6 7 #define MAXN 50005 8 9 #define Mod 1000000007 10 11 using namespace std; 12 13 typedef long long LL; 14 15 LL num[100005],dp[100005]; 16 17 LL Fast_Pow(LL a) { 18 LL ret = 1, b = Mod - 2; 19 while(b) { 20 if (b & 1) ret = ( ret * a ) % Mod; 21 a = ( a * a ) % Mod, b >>= 1; 22 } 23 return ret; 24 } 25 26 int main(int argc,char *argv[]) { 27 int n; scanf("%d",&n); 28 for(int i=0; i<n; ++i) scanf("%lld",num + i); 29 30 sort(num,num + n); 31 dp[0] = 1; 32 for(int i=2; i<=n; ++i) dp[0] = (dp[0] * i) % Mod; 33 34 int j = 0; 35 for(int i=1; i<=n; ++i) { 36 for(; i-1>=num[j] && j<n; ++j); 37 dp[i] = dp[i-1] * (j - i + 1) % Mod * Fast_Pow((LL)n - i + 1) % Mod; 38 } 39 LL Ans = 0; 40 for(int i=2; i<=n; ++i) 41 Ans += (dp[i-1] - dp[i] + Mod) % Mod * ( i - 1 )% Mod; 42 Ans = (Ans + dp[n] * n % Mod ) % Mod; 43 printf("%lld\n",Ans); 44 return 0; 45 }
以上是关于51 Nod 1670 打怪兽的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
51Nod 1082 与7无关的数 暴力打表(埃氏筛的感觉)