51 Nod 1670 打怪兽

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                              1670 打怪兽
lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏。
游戏的规则是这样的。
lyk一开始会有一个初始的能量值。每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束。
若怪兽全部打完,游戏也将会结束。
共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值。
n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望。
由于小数点比较麻烦,所以你只需要输出期望*n!关于1000000007取模后的值就可以了!
 
例如有两个怪兽,能量值分别为{0,1},那么答案为2,因为游戏结束时有两种可能,lyk的能量值分别为0和2。期望为1,1*2!=2,所以答案为2。
Input
第一行一个数n(1<=n<=100000)。
接下来一行n个数ai表示怪兽的能量(0<=ai<n)。
Output
一行表示答案
Input示例
2
0 1
Output示例
2

思路: 每轮打败怪兽后 lyk的能量值加一
    所以 我们可以看出来 如果lyk在第i轮 打败一个怪兽 那么在第i+1轮也一定可以打败这个怪兽
    我们设 dp[i] 表示 lyk活到第 i 轮的概率 这时候lyk的能量 必然为i
    显然 第 i 轮 lyk一定存活 所以 dp[0] = N! %Mod
    假设 我们已知 dp[i] 看一下怎么表示第 i+1轮的概率
    x 表示 有多少怪兽的能量小于等于 i+1
    到了 第 i+1 轮 只剩 (x-(i+1)+1) 只怪兽可以打 总的怪兽还剩 (n-(i+1)+1) 只
    第i+1轮存活的概率记为 (x-(i+1)+1)/(n-(i+1)+1)
    那么到第 i+1 轮仍然存活的概率为 dp[i] *
(x-(i+1)+1)/(n-(i+1)+1)
    除法用逆元来计算即可

技术分享
 1 #include<cstdio>
 2 #include<vector>
 3 #include<cstring>
 4 #include<iostream>
 5 #include<algorithm>
 6 
 7 #define MAXN 50005
 8 
 9 #define Mod 1000000007
10 
11 using namespace std;
12 
13 typedef long long LL;
14 
15 LL num[100005],dp[100005];
16 
17 LL Fast_Pow(LL a) {
18     LL ret = 1, b = Mod - 2;
19     while(b) {
20         if (b & 1) ret = ( ret * a ) % Mod;
21         a = ( a * a ) % Mod, b >>= 1;
22     }
23     return ret;
24 }
25 
26 int main(int argc,char *argv[]) {
27     int n; scanf("%d",&n);
28     for(int i=0; i<n; ++i) scanf("%lld",num + i);
29     
30     sort(num,num + n);
31     dp[0] = 1;
32     for(int i=2; i<=n; ++i) dp[0] = (dp[0] * i) % Mod;
33     
34     int j = 0;
35     for(int i=1; i<=n; ++i) {
36         for(; i-1>=num[j] && j<n; ++j);
37         dp[i] = dp[i-1] * (j - i + 1) % Mod * Fast_Pow((LL)n - i + 1) % Mod;
38     }
39     LL Ans = 0;
40     for(int i=2; i<=n; ++i)
41         Ans += (dp[i-1] - dp[i] + Mod) % Mod * ( i - 1 )% Mod;
42     Ans = (Ans + dp[n] * n % Mod ) % Mod;
43     printf("%lld\n",Ans);
44     return 0;
45 }
代码

   


以上是关于51 Nod 1670 打怪兽的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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