js打怪兽(构造函数)
Posted emm_10_01
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js打怪兽(构造函数)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
运行结果:
下面是详细代码(复制粘贴即可):
<!DOCTYPE html>
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<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 案例:英雄打怪兽
// 创建一个构造函数 (英雄和怪兽),攻击力(100)、防御力(50)、暴击率(随机一个数5的倍数 攻击力*2)
// 伤害值 = 攻击力 - 防御力
// 伤害值最小为1
// 直到一方死掉为止 hp <= 0
// 将整个游戏过程输出
function CreateHero(name, attack, defence, hp, CritRate)
this.name = name;
this.attack = attack;
this.defence = defence;
this.hp = hp;
this.CritRate = CritRate;
// 击打的方法
// hero.impact(boss)
// boss.impact(hero)
this.impact = function (name)
sh = this.attack - name.defence; //造成的伤害
name.hp -= sh; //剩余的血量值
bj = this.CritRate / 100; //指定暴击率
// console.log(bj);
bjl = Math.random(); //随机暴击率
isBj = false; //初始化动态触发暴击为无暴击
// console.log(sh);
console.log(`$this.name\\t攻击力:$this.attack\\t防御力:$this.defence\\t生命值:$this.hp\\t暴击率:$this.CritRate`)
// 创建英雄和怪兽各自的构造函数
var hero = new CreateHero('英雄', 300, 50, 1000, 30);
console.log('VS');
var boss = new CreateHero('怪兽', 200, 0, 800, 5);
// 循环双方击打的次数
while (true)
hero.impact(boss);
heroSh = sh; //定义一个变量接收英雄造成的伤害
boss.impact(hero);
// 判断随机暴击率小于指定暴击率的时,触发英雄的暴击率
if (bjl <= bj)
isBj = true;
// sh *= 2;
heroSh *= 2; //造成的伤害加倍
// 造成伤害不能小于1
if (sh < 1)
sh = 1;
// 判断双方剩余的血量值
if (boss.hp > 0 && hero.hp > 0)
console.log(`【$hero.name】打【$boss.name】 造成伤害:【$heroSh】 当前血量为:【$boss.hp】`);
console.log(`$isBj?'暴击!':'' 【$boss.name】打【$hero.name】 造成伤害:【$sh】 当前血量为:【$hero.hp】`);
else if (boss.hp <= 0) //当Boss血量值小于等于0时,hero is win
console.log(`【$boss.name】当前血量为:【$0】is die`);
console.log(`【$hero.name】win`);
break;
else if (hero.hp <= 0) //当hero血量值小于等于0时,boss is win
console.log(`【$hero.name】当前血量为:【$0】is die`);
console.log(`【$boss.name】win`);
break;
</script>
</body>
</html>
以上是关于js打怪兽(构造函数)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章