数据结构之动态顺序队列(C实现)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构之动态顺序队列(C实现)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、队列是什么

队列是一种可以实现“先进先出”的存储结构。

队列通常可以分为两种类型:

一、顺序队列,采用顺序存储,当长度确定时使用。 顺序队列又有两种情况:

  ①使用数组存储队列的称为静态顺序队列。

  ②使用动态分配的指针的称为动态顺序队列。

二、链式队列,采用链式存储,长度不确定时使用(由链表实现)。

由于链式队列跟链表差不多,所以在这里只针对循环(环形)队列来说明并实践。
循环队列的两个参数:
  ①front,front指向队列的第一个元素。(front==head)
  ②rear,rear指向队列的最后一个有效元素的下一元素。(rear==tail)


队列的两个基本操作:出队和入队。

 

二、队列的结构

下面是一个循环队列(基于数组实现)的结构图:

    

 

三、队列的操作

入队(尾部入队) 
  ①将值存入rear所代表的位置。
  ②rear = (rear+1)%数组的长度。
出队(头部出队) 
  front = (front+1)%数组的长度。
队列是否为空   
  front和rear的值相等,则该队列就一定为空。
队列是否已满

在循环队列中,“队满”和“队空”的条件有可能是相同的,都是front ==rear,这种情况下,无法区别是“队满”还是“队空”。

针对这个问题,有3种可能的处理方法: 【这里采用了第3种处理方法】

(1)另设一个标志以区别是“队满”还是“队空”。(即入队/出队前检查是否“队满”/“队空”)

(2)设一个计数器,此时甚至还可以省去一个指针。

(3)少用一个元素空间,即约定队头指针在队尾指针的下一位置时就作为“队满”的标志,即“队满”条件为:(pQueue->rear+1)%MAX_SIZE == pQueue->front。

 

 

四、队列的一些问题以及解决办法

 

 

 

从上图可以看出,随着入队、出队的进行,会使整个队列整体向后移动,就会出现上图中的现象:队尾指针已经移到了最后,即队尾出现溢出,无法再进行入队操作,然而实际上,此时队列中还有空闲空间,这种现象称为“假溢出”。

解决“假溢出”的三种办法:

  • 方法一:每次删除队头元素后,把整个队列向前移动一个位置,这样可保证队头元素在存储空间的最前面。但每次删除元素时,都要把表中所有元素向前移动,效率太低。
  • 方法二:当队尾指针出现溢出时,判断队头指针位置,如果前部有空闲空间,则把当前队列整体前移到最前方。这种方法移动元素的次数大为减少。
  • 方法三:将队列看成头尾相接的循环结构,当队尾指针到队尾后,再从队头开始向后指,这样就不需要移动队列元素了,显然,第三种方法最经济、应用最多,这种顺序队列被称为“循环队列”或“环形队列”。

采用了这种头尾相接的循环队列后,入队的队尾指针加1操作及出队的队头指针加1操作必须做相应的修改,以确保下标范围为0~Max_Size-1。对指针进行取模运算,就能使指针到达最大下标位置后回到0,符合“循环”队列的特点。

因此入队时队尾指针加1操作改为: pQueue->tail = (pQueue->tail+1) % MAX_SIZE;

入队时队尾指针加1操作改为: pQueue->head = (pQueue->head+1) % MAX_SIZE;

 

五、动态顺序队列的实现

基于数组的动态顺序循环队列的具体实现:

5.1  MyQueue.h

#ifndef MYQUEUEC_H
#define MYQUEUEC_H

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

/* 队列: 只允许在表的一端(队尾rear)进行插入操作,而在另一端(队头front)进行删除操作的线性表
 * 插入操作简称为入队  删除操作简称为出队   队列具有先进先出的特点
 */

/*=====队列的入队、出队示意图========
 *
 *  出队 ----------------- 入队
 *   <--- a1,a2,a3,...,an <---
 *      -----------------
 *
 *================================*/

typedef enum
{
    OK=0, //正确
    ERROR=1,   //出错
    TRUE=2,  //为真
    FALSE=3   //为假
}status;

typedef int ElemType;   //宏定义队列的数据类型
#define MAX_SIZE 20

/*一、使用数组存储队列的称为静态顺序队列
 *二、使用动态分配的指针的称为动态顺序队列*/
// 【这里的是动态顺序队列】
typedef struct
{
    ElemType *pBase;    //数组指针
    ElemType front;      //队头索引
    ElemType rear;       //队尾索引
    int maxSize;    //当前分配的最大容量
}queue;

//创建空队列 queueCapacity-队列容量
status initQueue(queue *PQueue,int queueCapacity);
//销毁队列
void destroyQueue(queue *PQueue);
//清空队列
void clearQueue(queue *PQueue);
//判断队列是否为空
status isEmpityQueue(queue *PQueue);
//判断队列是否为满
status isFullQueue(queue *PQueue);
//获得队列长度
int getQueueLen(queue *PQueue);
//新元素入队 [先进先出原则:在队尾的位置插入] element-要插入元素
status enQueue(queue *PQueue,ElemType element);
//新元素出队,同时保存出队的元素 [先进先出原则:在队头的位置删除]
status deQueue(queue *PQueue,ElemType *pElement);
//遍历队列
void queueTraverse(queue *PQueue);

#endif // MYQUEUEC_H

 

5.2  MyQueue.c

#include "myqueuec.h"

/* 队列: 只允许在表的一端(队尾rear)进行插入操作,而在另一端(队头front)进行删除操作的线性表
 * 插入操作简称为入队  删除操作简称为出队   队列具有先进先出的特点
 */

/*=====队列的入队、出队示意图========
 *
 *  出队 ----------------- 入队
 *   <--- a1,a2,a3,...,an <---
 *      -----------------
 *
 *================================*/

//创建队列 queueCapacity-队列容量
status initQueue(queue *PQueue,int queueCapacity)
{
    //给数组指针分配内存
    PQueue->pBase = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*queueCapacity);
    if(!PQueue->pBase)
    {
        printf("给数组指针分配内存失败\\n");
        return ERROR;
    }

    PQueue->front = 0; //最开始创建时,队头索引为0
    PQueue->rear = 0; //最开始创建时,队尾索引为0
    PQueue->maxSize = queueCapacity;

    return OK;
}

//销毁队列
void destroyQueue(queue *PQueue)
{
    free(PQueue);  //释放队列数组指针指向的内存
    PQueue = NULL;    //队列数组指针重新指向NULL,避免成为野指针
}

//清空队列
void clearQueue(queue *PQueue)
{
    PQueue->front = 0; //队头索引清0
    PQueue->rear = 0; //队尾索引清0
}

//判断队列是否为空
status isEmpityQueue(queue *PQueue)
{
    if( PQueue->front == PQueue->rear )  //队头==队尾,说明为空
        return TRUE;

    return FALSE;
}

/*
 *在循环队列中,“队满”和“队空”的条件有可能是相同的,都是front==rear,
 *这种情况下,无法区别是“队满”还是“队空”。
 *针对这个问题,有3种可能的处理方法:
 *(1)另设一个标志以区别是“队满”还是“队空”。(即入队/出队前检查是否“队满”/“队空”)
 *(2)设一个计数器,此时甚至还可以省去一个指针。
 *(3)少用一个元素空间,即约定队头指针在队尾指针的下一位置时就作为“队满”的标志,
 *即“队满”条件为:(PQueue->rear+1)%MAX_SIZE == PQueue->front。
 *  【这里采用了第3种处理方法】
 */
//判断队列是否为满
status isFullQueue(queue *PQueue)
{
    if( (PQueue->rear+1)%PQueue->maxSize == PQueue->front )  //队列满
        return TRUE;

    return FALSE;
}

//获得队列长度
int getQueueLen(queue *PQueue)
{
    //正常情况下,队列长度为队尾队头指针之差,但如果首尾指针跨容量最大值时,要%
    return (PQueue->rear - PQueue->front + PQueue->maxSize)%PQueue->maxSize;
}

//新元素入队 [先进先出原则:在队尾的位置插入] element-要插入元素
status enQueue(queue *PQueue,ElemType element)
{
    if(isFullQueue(PQueue)==TRUE)
    {
        printf("队列已满,不能再插入元素了!\\n");
        return FALSE;
    }

    //向队列中添加新元素
    PQueue->pBase[PQueue->rear] = element;
    PQueue->rear = (PQueue->rear+1) % PQueue->maxSize; //将rear赋予新的合适的值

    return TRUE;
}

//新元素出队,同时保存出队的元素 [先进先出原则:在队头的位置删除]
status deQueue(queue *PQueue,ElemType *pElement)
{
    //如果队列为空,则返回false
    if(isEmpityQueue(PQueue)==TRUE)
    {
        printf("队列为空,出队失败!\\n");
        return FALSE;
    }

    *pElement = PQueue->pBase[PQueue->front];       //先进先出
    PQueue->front = (PQueue->front+1) % PQueue->maxSize; //移到下一位置

    return TRUE;
}

//遍历队列
void queueTraverse(queue *PQueue)
{
    int i = PQueue->front;           //从头开始遍历
    printf("遍历队列:\\n");
    while(i != PQueue->rear)     //如果没有到达rear位置,就循环
    {
        printf("%d  ", PQueue->pBase[i]);
        i = (i+1) % PQueue->maxSize;              //移到下一位置
    }
    printf("\\n");
}

 

5.3  main.c

#include <stdio.h>
#include "myqueuec.h"

int main(void)
{
    int value;          //用于保存出队的元素
    //创建队列对象
    queue *PQueue = (queue *)malloc(sizeof(queue));
    if(!PQueue->pBase)
    {
        printf("给队列对象分配内存失败\\n");
        return -1;
    }

    //调用初始化队列的函数
    initQueue(PQueue,MAX_SIZE);
    //调用出队函数
    enQueue(PQueue, 1);
    enQueue(PQueue, 2);
    enQueue(PQueue, 3);
    enQueue(PQueue, 4);
    enQueue(PQueue, 5);
    enQueue(PQueue, 6);
    enQueue(PQueue, 7);
    enQueue(PQueue, 8);
    //调用遍历队列的函数
    queueTraverse(PQueue);
    //调用出队函数
    if(deQueue(PQueue, &value))
    {
        printf("出队一次,元素为:%d\\n", value);
    }
    queueTraverse(PQueue);
    if(deQueue(PQueue, &value))
    {
        printf("出队一次,元素为:%d\\n", value);
    }
    queueTraverse(PQueue);

    free(PQueue);
    PQueue = NULL;

    getchar();
    return 0;
}

 

以上是关于数据结构之动态顺序队列(C实现)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[数据结构]队列之顺序队列的类模板实现

数据结构之队列

队列(Queue)之顺序存储结构的相关实现(C语言)

C/C++|DataStructure栈与队列之栈的顺序存储结构

数据结构之动态顺序表(C实现)

C/C++数据结构-完整代码队列Queue(树和二叉树)(二叉树代码实现)