队列(Queue)之顺序存储结构的相关实现(C语言)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了队列(Queue)之顺序存储结构的相关实现(C语言)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、队列

(一)队列的定义

  • 线性表是具有相同类型的n(n>=0)个数据元素的有限序列,其中n为表长,当n=0时线性表是一个空表。
  • 若用L命名线性表,则其一般表示为:L = (a1,a2,…,ai,ai+1,…,an
  • 栈(Stack)只允许在一端进行插入或删除操作线性表
  • 队列(Queue)只允许在一端进行插入,在另一端删除线性表
    在这里插入图片描述
  • 队列的特点:先进先出,First In First Out(FIFO

(二)队列的基本操作

  • InitQueue(&Q)初始化队列,构造一个空队列Q。
  • DestroyQueue(&Q)销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间
  • EnQueue(&Q,x)入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾
  • DeQueue(&Q,&x)出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。【删除队头元素】
  • GetHead(Q,&x)读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。【不删除队头元素】
  • QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。

二、队列的顺序存储结构

(一)队列的顺序实现

在这里插入图片描述

#define MaxSize 10			//定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];	//用静态数组存放队列元素;连续的存储空间,大小MaxSize*sizeof(ElemType)
	int front,rear;			//队头指针和队尾指针
}SqQueue;

void testQueue(){
	SqQueue Q;		//声明一个队列(顺序存储)
	//...后继操作...
}
1. InitQueue(&Q)初始化队列,构造一个空队列Q。
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
	//初始化时,队头、队尾指针指向0
	Q.rear = Q.front = 0;
}
2. DestroyQueue(&Q)销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间
3. EnQueue(&Q,x)入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
	if(队列已满)
		return false;	//队满则报错
	Q.data[Q.rear] = x;	//将x插入队尾
	Q.rear=Q.rear+1;	//队尾指针后移
	return true;
}
  • 队列已满的条件:rear==MaxSize ???,这种判断方式是不正确的,因为尽管队尾已经插满,但是当队头元素出去后还可以继续插入元素
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  • 模运算将无限的整数域映射到有限的整数集合{0,1,2,…,b-1}上,用模运算将存储空间在逻辑上变成了“环状”
    在这里插入图片描述
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
	if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front)	//判断队满
		return false;					//队满则报错
	Q.data[Q.rear] = x;					//新元素插入队尾
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;	//队尾指针加1取模,👉用模运算将存储空间在逻辑上变成“环状”
	return true;
}
4. DeQueue(&Q,&x)出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。【删除队头元素】
//出队(删除一个队头元素,并用x返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
	if(Q.rear == Q.front)
		return false;	//队空则报错
	x = Q.data[Q.front];
	Q.front = (Q.front + 1)%MaxSize;//front指针向后移动一位
	return true;
}
5. GetHead(Q,&x)读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。【不删除队头元素】
//获得队头元素的值,用x返回
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &x){
	if(Q.rear == Q.front)
		return false;	//队空则报错
	x = Q.data[Q.front];
	return false;
}
6. QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
	if(Q.rear == Q.front)	//队空条件
		return true;
	else
		return false;
}
7. 队列元素的个数:(rear + MaxSize - front) % MaxSize

(二)判断队列已满/已空方法

方案一(牺牲一个存储空间结点)

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方案二(设置队列长度size,通过size进行判断)

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方案三(设置变量tag,0表示删除,1表示插入)

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(三)指向队尾位置的不同,代码操作顺序不同

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以上是关于队列(Queue)之顺序存储结构的相关实现(C语言)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C/C++数据结构-完整代码队列Queue(顺序存储,链式存储)增删改查

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数据结构之动态顺序队列(C实现)

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