棋牌游戏开发 斗地zhu 牛牜十三氺私人定制
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棋牌游戏在中国历史悠久,是中国传统文化的传承。在游戏行业中棋牌游戏有着非常好的群众基础,游戏玩家不分男女老少,棋牌游戏已经是人们日常生活中不可缺少的一种休闲游戏。而本地的棋牌玩家相比于其他类型的网游玩家也更为忠诚,具有一定的经济实力和更高的付费意愿。据调查,以打斗、对抗为题材的网游,其核心用户为18至24岁的青年人,这部分人群大多是学生和刚开始工作的年轻人,流动性强,收入不高,玩游戏主要是为了休闲娱乐,打发时间。与之相反,本地的棋牌游戏玩家以30到45岁的中青年为主,在当地拥有固定的住所、稳定的收入、较多空闲时间,对于本地的特色棋牌游戏也更为亲切和认同。更为重要的是,这些玩家在当地已形成了一个广泛、稳定的人际生活圈,他们注重口碑和互动交往,一旦某个玩家被游戏吸引,就会推荐、带动身边的亲朋好友也来尝试,传播速度极快,也更为稳定、有效。而地方性的棋牌游戏在为这些熟人提供了一个虚拟的同城交流平台同时,也能迅速开拓新的目标市场。虽然全国各地区的玩法规则都不尽相同,每一个省份、甚至小到县里都有不同的玩法规则,不同的游戏模式,但在游戏开发中开发程度只是一小部分,大部分还是以某一固定玩法和游戏模式进行,并没有很大的区别。
然而随着网络休闲棋牌游戏市场竞争的不断升级,以及网络棋牌游戏平台巨大的市场前景下,吸引了许多棋牌游戏开发商都加入到棋牌平台的竞争之列。面对市场上同质化严重的棋牌游戏,广大棋牌游戏开发商要如何创新才能在市场商分一杯羹呢?
1:技术创新:技术上的创新总是一个行业发展、兴起的手段。现在的3D技术也将是未来游戏的一个发展趋势了。但目前玩家常见的还是传统的2D类游戏,里面的场景元素都是呆板的二维平面,根本无法满足人眼的视觉需求。
2:系统功能:除了棋牌的核心玩法,在发牌机制及玩家交互方面可以加入创新元素。并且可以考虑在游戏中加入社交功能,分享功能等,可直接或间接给游戏带来新的用户。
3:游戏界面:游戏的界面通常给予一个玩家最直接的第一印象,而棋牌游戏在定位上可以分为两类,一种为激烈的棋牌对抗,一种为轻松休闲的消遣,根据定位的不同选择契合的界面。
4:运营创新:地方性定位发展,不同的用户群体有着不同的需求,然而地方差异化也是一种新的运营方式,针对不同地方的用户群体去做棋牌游戏精细化运营,效果也会更好。
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