[Bzoj1069][Scoi2007]最大土地面积(凸包)(旋转卡壳)

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                               1069: [SCOI2007]最大土地面积

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Description

  在某块平面土地上有N个点,你可以选择其中的任意四个点,将这片土地围起来,当然,你希望这四个点围成
的多边形面积最大。

Input

  第1行一个正整数N,接下来N行,每行2个数x,y,表示该点的横坐标和纵坐标。

Output

  最大的多边形面积,答案精确到小数点后3位。

Sample Input

5
0 0
1 0
1 1
0 1
0.5 0.5

  

Sample Output

1.000

  

HINT

 
数据范围 n<=2000, |x|,|y|<=100000
 

分析:

其实自己想想就可以明白,最大的四边形的四个点一定都在凸包上。
那么用graham先求出凸包。
然后就是如何求最大的四边形了。
我们枚举对角线,O(n2)的枚举,然后在对角线两侧找最大的三角形,合起来就是最大的四边形,因为是凸包,三角形的面积变化是类似于二次函数的,并且在旋转对角线的同时,最大三角形面积的那个点也在往相同方向旋转,旋转卡壳就可以了。
总复杂度O(n2 )

贴上AC代码:

# include <iostream>
# include <cstdio>
# include <cstring>
# include <cmath>
# include <algorithm>
using namespace std;
struct data{
double x,y;
}node[4003],s[4003];
int n,top;
double ans;
double dis(data a,data b){
return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
}
double mul(data a,data b,data c){
return (a.x - c.x) * (b.y - c.y) - (b.x - c.x) * (a.y - c.y);
}
bool cmp(data a,data b)
{
if(mul(a,b,node[1]) == 0)return dis(a,node[1]) < dis(b,node[1]);
return mul(a,b,node[1]) > 0;
}
void Graham(){
int k = 1;
for(int i = 2;i <= n;i++)
if((node[k].y > node[i].y) || (node[k].y == node[i].y && node[k].x > node[i].x))k = i;
swap(node[k],node[1]);
sort(node + 1,node + n + 1,cmp);
s[++top] = node[1],s[++top] = node[2];
for(int i = 3;i <= n;i++){
while(top && mul(node[i],s[top],s[top - 1]) >= 0)top--;
s[++top] = node[i];
}
}
void rc(){
s[top + 1] = node[1];
int a,b;
for(int x = 1;x <= top;x++){
a = x % top + 1;b = (x + 2) % top + 1;
for(int y = x + 2;y <= top;y++){
while(a % top + 1 != y && -mul(s[y],s[a + 1],s[x]) > -mul(s[y],s[a],s[x]))a = a % top + 1;
while(b % top + 1 != x && -mul(s[b + 1],s[y],s[x]) > -mul(s[b],s[y],s[x]))b = b % top + 1;
ans = max(-mul(s[y],s[a],s[x]) + -mul(s[b],s[y],s[x]),ans);
}
}
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i = 1;i <= n;i++)scanf("%lf %lf",&node[i].x,&node[i].y);
Graham();rc();
printf("%.3f",ans / 2);
return 0;
}

  

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