课程作业02将所有动手动脑的问题以及课后实验问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了课程作业02将所有动手动脑的问题以及课后实验问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

[实验四]

设计思想:

对Java中frame的熟练使用,在面板中输出,添加按钮,利用随机数random(),字符转化后实现输出六位验证码

程序流程图:

 

代码:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;
public class Login extends JFrame
{

JPanel jp1,jp2,jp3,jp4,jp5;
JLabel jlb1,jlb2,jlb3,jlb4;
JButton jb1,jb2;
JTextField jtf1,jtf2;
JPasswordField jpf;
public static void main(String[] args)
{
Login win = new Login();
}
public String Str()
{
String result="";
for(int i=0;i<6;i++){
int intVal=(int)(Math.random()*26+97);
result=result+(char)intVal;
}
return result;
}
public Login()
{
jp1 = new JPanel();
jp2 = new JPanel();
jp3 = new JPanel();
jp4 = new JPanel();
jp5 = new JPanel();

jlb1 = new JLabel("用户名:");
jlb2 = new JLabel(" 密码:");
jlb3 = new JLabel(" 验证码:");
jlb4 = new JLabel(Str());

jb1 = new JButton(" 登录 ");
jb2 = new JButton(" 快速注册 ");
jtf1 = new JTextField(10);
jtf2= new JTextField(10);
jpf = new JPasswordField(10);
this.setLayout(new GridLayout(5,3));

jp1.add(jlb1);
jp1.add(jtf1);

jp2.add(jlb2);
jp2.add(jpf);

jp3.add(jb1);
jp5.add(jb2);

jp4.add(jlb3);
jp4.add(jtf2);
jp4.add(jlb4);



this.add(jp1);
this.add(jp2);
this.add(jp4);
this.add(jp3);
this.add(jp5);

this.setTitle("请登录");
this.setSize(400, 250);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setForeground(getForeground());
this.setVisible(true);

this.setResizable(false);
}

}

执行结果:

 

[实验五]

设计思想:

利用random()随机出现一个整数,在面板中输入一个整数,判断数值大小,如果偏大则输出猜大了,偏小则输出猜小了,猜中则跳出循环; 

流程图:

源代码:

import java.util.Scanner;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Number {

/**
* 猜数字游戏
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
String guess;
int guessnumber,a=0;
int number =(int)(Math.random()*100+1);
Scanner input = new Scanner(System.in);
do{
guess = JOptionPane.showInputDialog( "Enter your guess" );
guessnumber = Integer.parseInt( guess );
if(guessnumber>number)
{
JOptionPane.showMessageDialog(
null,"你的答案是:"+guessnumber + "。 猜大了", "Results",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
}
if(guessnumber<number)
{
JOptionPane.showMessageDialog(
null,"你的答案是:"+guessnumber + "。 猜小了", "Results",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
}
if(guessnumber==number)
{
JOptionPane.showMessageDialog(
null,"你的答案是:"+guessnumber + "。 猜对了", "Results",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
System.exit(0);
a=1;
}
}while(a==0);
}

}

执行结果:

 

以上是关于课程作业02将所有动手动脑的问题以及课后实验问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

课程作业02 将课程中的所有动手动脑的问题以及课后实验性的问题,整理成一篇文档。

课程作业02-2所有动手动脑问题以及课后实验课堂实验总结

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课后作业02-2-课程中的所有动手动脑的问题以及课后实验性的问题,整理成一篇文档。