第二次作业
Posted 张林5
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第二次作业相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.介绍产品相关信息
(1)你选择的产品是?
王者荣耀
(2)为什么选择该产品作为分析?
因为自己接触的时间比较久,对其较为熟悉。
(3)该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)?
2015年前后,由于英雄联盟这款游戏的火爆,随后腾讯收购了英雄联盟的运营公司拳头公司,从而想打开手游市场,然后模仿英雄联 盟,开发了这款游戏。
(4)经历了哪些发展阶段?(软件得到发展或者没落的原因是什么,比如微信的兴起给微博带来的打击)
该款游戏一发布就具有相当多的玩家,因为玩法类似英雄联盟,凭借英雄联盟的热度,很快吸引了大量的王者由于门槛(操作技巧) 较低,对局时间比之短,又是在手机端操作,可以随时随地的玩,很快又吸引了自己的玩家(小学生,女生),到如今,隐隐超过了 英 雄 联盟成为最火爆的手机游戏之一。
二.调研, 评测
(1)下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。
由于个人是资深的英雄联盟玩家,第一次玩这个游戏,新手教程与一般的手游类似,都是教导游戏的基本操作和玩法。对局模式高度
类似英雄联盟,有匹配对局,排位对局,还有乱斗对局,这些模式去除了战争迷雾,只要接近就能看到视野(草丛除外),也就不用插言 ,简化了操作,还有我觉得是为了吸引英雄联盟玩而创建的迷雾模式,这个模式地图玩法就与英雄联盟非常相似,也保留了英雄联盟的符 文机制,需要自己换取。不过想要换取一套满级铭文需要很长的游戏时间,有无铭文差距较大。除此之外也保留了手游独特的单机副本, 可以赚取金币。其次,我个人觉得此游戏有点过分的精简了操作,对此想要精准的操作比较烦杂。需要经行特么别设置,就算如此,某些 时候操作还是具有很大的问题,比如想要位移到某个小兵上,但那个方向有着不止一只的小兵,就没办法精确的经行。只能制定大致的方 向。团战中仇恨的转移也是这个问题。想要精确的释放技能都需要配合头像模式使用。非常不方便。此游戏还对未成年人进行了时间限制。
(2)选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。
提示: 采访提要
介绍采访对象的背景和需求。
电脑游戏的资深玩家,想要找一个手机游戏方便平时玩。
让采访对象使用该产品的功能。
由于拥有类似电脑游戏的基础,上手很快。
描述用户使用这个产品的过程,用户的问题解决了么?软件在数据量/界面/功能/准确度上各有什么优缺点?用户体验方面有问题么?
作为一款手机游戏,铭文属性过于强大,以至于对新手玩家对上老玩家时有着天生的劣势,对新手玩家不够友好,升级较慢,金币获取速度慢,而且有限制,对于这种有基础的玩家大量的新手时间是难以接受的。不过游戏还是挺好玩的,满足此用户的需要。
用户对产品有什么改进意见?
惩罚机制不够不如英雄联盟成熟,很多故意送人头的现象没有给予处罚,且给予处罚过轻。虽然对未成年人实行了每日上线时间的限制,但是没有限制一个身份证只能绑定一个QQ和微信帐号,且对限制时间进行累计处理,从而可以使其注册多个帐号延长游戏时间。
(3)结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件做一个评价:
好,不错。
三. 需求分析
一一列出该产品的典型用户和典型场景,并且用用例图(Use case)加以表示
选择获取需求的方法(比如焦点小组、深入面谈),得到该软件的需求。(对不同的典型用户可以采取不同的方法)
研发团队和游戏公司深入面谈,其他的焦点小组。
四.分析
1)尽可能地使用软件的所有功能。
作为一个已经打到最强王者段位玩家,已经掌握了该款游戏的所有功能。
2)分析这个软件目前的优劣 (和类似软件相比),推理出这个软件团队在软件工程方面可以提高的重要方面 (具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每个软件各自的优点和缺点。
手游名 |
王者荣耀 |
阴阳师 |
操作性 |
高 |
低 |
耐玩性 |
高 |
中 |
消费类型 |
购买皮肤 |
购买礼包,勾玉。 |
消费差距 |
低 |
极高 |
手机性能 |
极高 |
高 |
内存占用 |
1G左右 |
1g左右 |
网速要求 |
极高 |
一般 |
多样性 |
高 |
低 |
玩家类型 |
青少年 |
青年巨多,具备一定消费能力 |
流量消耗 |
高 |
中 |
画质 |
中 |
高 |
建议:此游戏目前最应该解决的就是游戏的优化处理,在中低端手机上运行卡顿,以及网络延迟,游戏体验是最致命的。
五.建议和规划
(参考《构建之法》第8章功能的定位和优先级;第9章项目经理)
1)如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
最重要的是游戏的优化,其次的游戏的平衡性,刺客英雄的可对抗性也是为了游戏体验,留住老玩家的同时吸引新玩家才是制胜之道。
2)目前市场上有什么样的产品了?
乱斗西游(角色养成为主,玩家对抗为辅,略有不同)
3)你要设计什么样的功能?(杀手功能 or 外围功能)
私人语音交流功能。目前该游戏所开启的语音所有人都能听到,无法做到可以对某玩家发起私人语音聊天。
4)为何要做这个功能,而不是其他功能?
和朋友一起上分开黑也是这个游戏的一大乐趣之一,组队的时候开语音与不开语音又是两种不同的游戏体验,然后你们私人的谈话并不想让别人也插上话或者听着,这样不是很尴尬,所以这个功能我认为是必须要的。
5)为什么用户会用你的产品/功能?
有内置的方便语音聊天不用,难道还得麻烦的开启电脑用电脑聊天。
6)你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析
1) N (Need 需求)
和好友开黑开语音是常态,这是一个极度影响游戏体验的事情。
2) A (Approach 做法)
在原有的语音功能改进可以屏蔽人。
3) B (Benefit 好处)
增加游戏体验的同时可以使你玩游戏乐趣增加许多,和朋友的战术交流也可以让你提高对局质量。
4) C (Competitors 竞争)
王者荣耀目前处于垄断地位,同类型的游戏基本没有。
5) D (Delivery 推广)
在进入首次游戏时在语音图标上添加气泡提示该功能,并允许用户设置之后不再弹出。
以上是关于第二次作业的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章