第二次作业

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第二次作业相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

网易阴阳师APP案例分析,平台ios

 

第一部分 调研

1个人上手体验

应用截图

第一次玩阴阳师给我的感觉就是哇这个游戏画面可以做到这么精美,人物的技能动作华丽,还可以控制技能释放,有一定的对抗性和策略性,而且整个游戏的音乐以及配音都十分出色,游戏难度适中,总的来说是一款非常不错的手游。

2游戏bug

阴阳师史上最大的bug业原火bug是业原火玩法刚出来的时候发生的。

症状:玩家在选择打当时难度较高的业原火副本时实际进入的却是最简单的御魂一层副本,通关后获得的奖励却是业原火副本的奖励。

程序错误:玩家未进行业原火副本却发放了业原火副本的奖励。

根本原因:服务器端的程序代码未对玩家通关的副本id进行严格的检验,导致错发奖励。

3其他用户的体验

(1)采访对象身份:同学  需求:社交

(2)使用APP的过程:已经沉迷修仙,无法自拔。体验方面:体力不够,金币不够,勾玉不够,符咒不够,氪氪氪!

(3)用户对产品的改进意见:概率能不能调高一点?

(4)结论:非常推荐。

第二部分 分析

1功能

(1)基本功能:游戏式神的养成玩法以及玩家与玩家之间的社交及切磋玩法。

(2)社交系统:拥有即时的世界讨论频道和公会交流频道,队伍频道等,以及式神评价系统。

(3)斗技系统:玩家与玩家之间可以相互切磋。

2同类APP比较

作为一款风格独特的二次元手游,其根本还是以卡牌养成玩法所发展出来的,对比之前的同类APP我们可以发现阴阳师的巨大优势,下面以老牌卡牌养成游戏《我叫mt》来进行对比:

3功能逻辑框图

4应用评分

第三部分 建议和规划

  1. 如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?

阴阳师刚出来的时候可以说是轰动的,产品非常成功,但时至今日同类产品的不断推出,竞争形势也越来越严峻,如果我是项目经理,我会从阴阳师本身所具有的优势出发,也就是阴阳师最初吸引人的地方,继续做精品手游,完善故事背景,丰富人物形象。同时听取玩家建议,对游戏日益不合理的过程进行改进,简化玩家日常负担等角度,从而在同类产品中做更出色的用户体验来胜出。

  1. 目前市场上有什么样的产品了?

阴阳师之后抽卡玩法的卡牌类养成游戏如雨后春笋啊,各种新出的手游都能看到阴阳师的影子,像学习其邀请重量级声优团队配音之类的,很多。

  1. 你要设计什么样的功能?

设计一个区域地盘占领玩法。

  1. 为何要做这个功能,而不是其他功能?

这是一个让大多数玩家都可以参与进来的PVP功能玩法,可以增加玩家之间的交流,玩家与游戏的粘合度,让广大玩家有新的归属感,比如各省区域的玩家为了自己的地盘利益而相互成长发展,会很有意思。

  1. 为什么用户会用你的产品/功能?

玩家的对抗也是具有社交性的,不同于单机的玩法,想要展现自己的用户自然会参与其中,同时我会为对抗双方都设置一定的奖励来鼓励大家参与。

  1. 你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析(http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2010/12/01/1893323.html).

1) N (Need 需求) :其实是一个给玩家展示自己实力水平的另一个平台,也是对各区域玩家实力的表现。

2) A (Approach 做法) :根据玩家当前定位由玩家投票对某一地区发动攻击。

3)B (Benefit 好处):能够增加用户在游戏中的活跃程度。

4)C (Competitors 竞争) :目前来说手游上面这样的功能还少,我这是借鉴大型端游的玩法。

5) D (Delivery 交付):线上宣传。

  1. 如果你来领导这个团队,会有什么不一样?

如果我来领导这个团队可能游戏的新资料片放出没有这么快,我会注重基本功能的改进,对于游戏新玩法的推出不会太快,过早的造成玩家的负担过重,大量耗费时间从而严重影响游戏体验,这是我不希望看到的。

  1. 如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?

作为一个画风精美的手游必须延续其优势,所以3个美工不过分。

 

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