3DMAX 处理反面
Posted 时空观察者9号
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3DMAX 处理反面相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
问题起源:从3DMAX导出一个模型为FBX后,在U3D中看到模型很奇怪的透视了,能看到背面看不到正面,这不法线问题,而是面反了。
即然是面反了,为什么在MAX中看起来是正确的呢? 应该是开启了双面模式。
如何察看MAX中模型是不是开启了双面模式
1,首先需要将模型【转换为可编辑多边形】,然后选择模型,只有这样才能对【显示面板】上的【背面消隐】选项进行操作。勾选【背面消隐】,让模型只显示正面。
2,选中【可编辑多边形】状态下的模型,切换到 【修改面板】,点【多边形】,【翻转】即可对模型整体进行面反转。
千万要注意的是,在操作1中,不要将几何体以外的东西转换为可编辑多边形了,比如显示为线框的骨骼,如果将它们也转换了,那么导出时就会把这些不该显示的长方体都导出了。
因为MAX认为它们也是网格数据了。
以上是关于3DMAX 处理反面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章