ES6之主要知识点Symbol

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6之主要知识点Symbol相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

它是 javascript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

var s1 = Symbol(‘foo‘);
var s2 = Symbol(‘bar‘);

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

Symbol 值可以显式转为字符串。

var sym = Symbol(‘My symbol‘);

String(sym) // ‘Symbol(My symbol)‘
sym.toString() // ‘Symbol(My symbol)‘

1.作为属性名的 Symbol

Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = ‘Hello!‘;
a[mySymbol] // undefined
a[‘mySymbol‘] // "Hello!"

在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

2.实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。

风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
  var area = 0;

  switch (shape) {
    case ‘Triangle‘: // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea(‘Triangle‘, { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

function getArea(shape, options) {
  var area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

3.属性名的遍历

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

var obj = {};

var foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (var i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

4.Symbol.for(),Symbol.keyFor()

我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点

var s1 = Symbol.for(‘foo‘);
var s2 = Symbol.for(‘foo‘);

s1 === s2 // true

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

需要注意的是,Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

 

以上是关于ES6之主要知识点Symbol的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

##ES6之Symbol

《深入理解ES6》之Symbol

es6 之 Symbol 类型

ES6知识整理--Symbol函数

ES6之Symbol

ES6系列_10之Symbol在对象中的作用