ES6之主要知识点(五)函数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6之主要知识点(五)函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
函数参数的默认值
作用域
var x = 1; function f(x, y = x) { console.log(y); } f(2) // 2
let x = 1; function f(y = x) { let x = 2; console.log(y); } f() // 1
var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { var x = 3; y(); console.log(x); } foo() // 3 x // 1
var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { x = 3; y(); console.log(x); } foo() // 2 x // 1
应用
function throwIfMissing() { throw new Error(‘Missing parameter‘); } function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) { return mustBeProvided; } foo() // Error: Missing parameter
上面代码的foo
函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing
函数,从而抛出一个错误。
2.rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。
rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); }); } var a = [];
注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
3.箭头函数
x => x * x
上面的箭头函数相当于:
function (x) { return x * x; }
如果参数不是一个,就需要用括号()
括起来:
// 两个参数: (x, y) => x * x + y * y // 无参数: () => 3.14 // 可变参数: (x, y, ...rest) => { var i, sum = x + y; for (i=0; i<rest.length; i++) { sum += rest[i]; } return sum; }
如果要返回一个对象,就要注意,如果是单表达式,这么写的话会报错:
// SyntaxError: x => { foo: x }
因为和函数体的{ ... }
有语法冲突,所以要改为:
// ok: x => ({ foo: x })
箭头函数看上去是匿名函数的一种简写,但实际上,箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this
是词法作用域,由上下文确定。
回顾前面的例子,由于javascript函数对this
绑定的错误处理,下面的例子无法得到预期结果:
var obj = { birth: 1990, getAge: function () { var b = this.birth; // 1990 var fn = function () { return new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向window或undefined }; return fn(); }
现在,箭头函数完全修复了this
的指向,this
总是指向词法作用域,也就是外层调用者obj
:
var obj = { birth: 1990, getAge: function () { var b = this.birth; // 1990 var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象 return fn(); } }; obj.getAge(); // 25
使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new
命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield
命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
function Timer() { this.s1 = 0; this.s2 = 0; // 箭头函数 setInterval(() => this.s1++, 1000); // 普通函数 setInterval(function () { this.s2++; }, 1000); } var timer = new Timer(); setTimeout(() => console.log(‘s1: ‘, timer.s1), 3100); setTimeout(() => console.log(‘s2: ‘, timer.s2), 3100); // s1: 3 // s2: 0
上面代码中,Timer
函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this
绑定定义时所在的作用域(即Timer
函数)
,后者的this
指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1
被更新了3次,而timer.s2
一次都没更新。
另外,由于箭头函数没有自己的this
,所以当然也就不能用call()
、apply()
、bind()
这些方法去改变this
的指向。
4.绑定 this
函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,
作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo); foo::bar(...arguments); // 等同于 bar.apply(foo, arguments); const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; function hasOwn(obj, key) { return obj::hasOwnProperty(key); }
5.尾调用优化
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x)
}
return n(x);
}
尾递归
function factorial(n) { if (n === 1) return 1; return n * factorial(n - 1); } factorial(5) // 120
上面代码是一个阶乘函数,计算n
的阶乘,最多需要保存n
个调用记录,复杂度 O(n) 。如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。
function factorial(n, total) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5, 1) // 120
严格模式
ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
func.arguments
:返回调用时函数的参数。func.caller
:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效
在非严格模式时候我们可以自己模拟
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。
function trampoline(f) { while (f && f instanceof Function) { f = f(); } return f; }
上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f
作为参数。只要f
执行后返回一个函数,就继续执行。
注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。
然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。
function sum(x, y) { if (y > 0) { return sum.bind(null, x + 1, y - 1); } else { return x; } }
上面代码中,sum
函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。
现在,使用蹦床函数执行sum
,就不会发生调用栈溢出。
trampoline(sum(1, 100000)) // 100001
蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。
function tco(f) { var value; var active = false; var accumulated = []; return function accumulator() { accumulated.push(arguments); if (!active) { active = true; while (accumulated.length) { value = f.apply(this, accumulated.shift()); } active = false; return value; } }; } var sum = tco(function(x, y) { if (y > 0) { return sum(x + 1, y - 1) } else { return x } }); sum(1, 100000) // 100001
以上是关于ES6之主要知识点(五)函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章