节流throttle和防抖debounce
Posted sivkun
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了节流throttle和防抖debounce相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
underscore.js提供了很多很有用的函数,今天想说说其中的两个。这两个函数都用于限制函数的执行。
debounce
在解释这个函数前,我们先从一个例子看下这个函数的使用场景。假设我们网站有个搜索框,用户输入文本我们会自动联想匹配出一些结果供用户选择。我们可能首先想到的做法就是监听keypress事件,然后异步去查询结果。这个方法本身是没错的,但是如果用户快速的输入了一连串的字符,假设是10个字符,那么就会在瞬间触发了10次的请求,这无疑不是我们想要的。我们想要的是用户停止输入的时候才去触发查询的请求,这时候函数防抖可以帮到我们。
函数防抖就是让某个函数在上一次执行后,满足等待某个时间内不再触发此函数后再执行,而在这个等待时间内再次触发此函数,等待时间会重新计算。
我们先看下underscore.js里相关函数的定义:
_.debounce(function, wait, [immediate])
// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not // be triggered. The function will be called after it stops being called for // N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the // leading edge, instead of the trailing. _.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() { var last = _.now() - timestamp; if (last < wait && last >= 0) { timeout = setTimeout(later, wait - last); } else { timeout = null; if (!immediate) { result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } } }; return function() { context = this; args = arguments; timestamp = _.now(); var callNow = immediate && !timeout; if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) { result = func.apply(context, args); context = args = null; } return result; }; };
参数function是需要进行函数防抖的函数;参数wait则是需要等待的时间,单位为毫秒;immediate参数如果为true,则debounce函数会在调用时立刻执行一次function,而不需要等到wait这个时间后,例如防止点击提交按钮时的多次点击就可以使用这个参数。
所以,上面那个场景,我们可以这么解决:
function query() { //进行异步调用查询 } var lazyQuery = _.debounce(query, 300); $(‘#search‘).keypress(lazyQuery);
throttle
我们网站经常会有这样的需求,就是滚动浏览器滚动条的时候,更新页面上的某些布局内容或者去调用后台的某接口查询内容。同样的,如果不对函数调用的频率加以限制的话,那么可能我们滚动一次滚动条就会产生N次的调用了。但是这次的情况跟上面的有所不同,我们不是要在每完成等待某个时间后去执行某函数,而是要每间隔某个时间去执行某函数,避免函数的过多执行,这个方式就叫函数节流。
同样的,我们看下underscore.js里相关函数的定义:
_.throttle(function, wait, [options])
// Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once // during a given window of time. Normally, the throttled function will run // as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration; // but if you‘d like to disable the execution on the leading edge, pass // `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto. _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; var timeout = null; var previous = 0; if (!options) options = {}; var later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function() { var now = _.now(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; };
参数function是需要进行函数节流的函数;参数wait则是函数执行的时间间隔,单位是毫秒。option有两个选项,throttle第一次调用时默认会立刻执行一次function,如果传入{leading: false},则第一次调用时不执行function。{trailing: false}参数则表示禁止最后那一次延迟的调用。具体可以看源码进行理解。
所以,在滚动滚动条的场景,我们可以这么做:
function handleScroll() { //进行滚动时的相关处理 } var throttled = _.throttle(handleScroll, 100); $(window).scroll(throttled);
参考
http://underscorejs.org/#debounce
http://underscorejs.org/#throttle
可参考:https://css-tricks.com/the-difference-between-throttling-and-debouncing/
【原文】https://segmentfault.com/a/1190000002764479
以上是关于节流throttle和防抖debounce的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章