关于讲故事的游戏设计

Posted 蛋蛋弟弟大大

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于讲故事的游戏设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一直想做出一个与人交互产生故事的作品(将故事讲到极致)

这个东西是rimworld中制作出来的雕塑。雕塑内容只是用文字按照一定的格式有序随机出的故事,有一些绯色、打架、景色内容。但却颇有意趣,引人遐思。

由此发散。可以考虑一个故事按照既定设定,由人干涉、发展引起的故事。或许不是单个故事。那是-----一个世界,由世界中取出一系列故事予以润色,那便是,一部史诗。

设定

 用一个经典的DND综合设定,以便有宏大的世界观与史诗感

世界之初(克莱恩之瓶?)

众神陨落与邪神复生(北欧体系与克苏鲁神话结合)

原始信仰与种族(精灵、矮人、元素生物、坎德人、穴居人)

王国建立与分裂

种族迁徙与部落建立

城市衰落与自然灾害

大规模战争与摩擦

部落冲突与融合

种族衰落与部落灭亡

家庭与别离

流浪与旅途见闻

 爱(热恋、偷情、干柴烈火、情书)

吟游诗人的作品

 哲学与思考

 

表现

漫画的形式,佐以简短的文字旁白,便是一部别传

简洁的动画

 背景+角色表情+特定动作+移动

 

编年史

 

 

官方解锁CG   图鉴(供发掘而非玩家创造的故事蓝本)

 

以上是关于关于讲故事的游戏设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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