Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity内建矩阵类型:
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M:世界矩阵
V:摄像机矩阵
P:投影矩阵
T :矩阵的转置
IT : 转置的的逆
_Object2World: 模型到世界矩阵
_World2Object:世界到模型矩阵

MVP 矩阵变换:Shader Demo
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MVP 转置变换:C# demo
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Matrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCameraMatrix * transform .localToWorldMatrix;
矩阵相乘是有顺序的,假设没有真正显示。就逆着相乘看下效果。

最后对shader 的mvp 属性赋值mvp 矩阵,而不使用unity内建的UNITY_MATRIX_MVP矩阵

以上是关于Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cg入门13: Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移

Cg入门15:Vertex Shader - 几何变换 —波

Cg入门14:Vertex Shader - 几何变换 —顶点扭曲

Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转缩放)

Cg入门14:Vertex Shader - 几何变换 —顶点扭曲

Cg入门9:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性