APC注入(Ring3)
Posted 刘收获
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了APC注入(Ring3)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先简单介绍一下APC队列和Alertable.
看看MSDN上的一段介绍(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms810047.aspx):
The system delivers most user-mode APCs when a thread unwinds from kernel mode back to user mode after an alertable wait. User-mode APCs do not interrupt user-mode code. After an application queues a user-mode APC to a thread, the application can cause the system to deliver the APCs by calling a wait function with the Alertable parameter set to TRUE. (The user-mode terminate APC is an exception. This APC is queued to terminate a thread, and the system delivers it whenever the thread unwinds back to user mode from kernel mode, not only after an alertable wait.)
上述写道,正常情况下,用户模式的APC是不会打断用户态程序的执行流的。除非,线程是Alertable——可唤醒的。
所以存在的一个麻烦就是,我想要注入的对方进程,哪个线程是Alertable的状态,所以采取了一种暴力的方式——向目标进程的所有线程的UserMode Apc队列(线程有两个Apc队列:Kernel和User)上插入Apc对象。
代码流程:
1.提权(EnableSeDebugPrivilege)
(1)获得令牌token,OpenThreadToken(),OpenProcessToken ()
WINADVAPI
BOOL
WINAPI
OpenThreadToken(
_In_ HANDLE ThreadHandle,
_In_ DWORD DesiredAccess,
_In_ BOOL OpenAsSelf,
_Outptr_ PHANDLE TokenHandle
);
OpenAsSelf参数
[in] true 指定应使用调用线程的进程安全上下文执行访问检查;
false 指定应使用调用线程本身的安全上下文执行访问检查。
如果线程正在模拟客户端,则此安全上下文可以是一个客户端进程的安全上下文。
WINADVAPI
BOOL
WINAPI
OpenProcessToken(
_In_ HANDLE ProcessHandle,
_In_ DWORD DesiredAccess,
_Outptr_ PHANDLE TokenHandle
);
(2)将提升的权限放到TokenPrivileges结构中
WINADVAPI
BOOL
WINAPI
AdjustTokenPrivileges(
_In_ HANDLE TokenHandle,
_In_ BOOL DisableAllPrivileges, 标志这个函数是否禁用该令牌的所有特权.如果为TRUE,这个函数禁用所有特权,NewState参数无效.
如果为假,以NewState参数指针的信息为基础来修改特权.
_In_opt_ PTOKEN_PRIVILEGES NewState,
_In_ DWORD BufferLength,
_Out_writes_bytes_to_opt_(BufferLength, *ReturnLength) PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,
_Out_opt_ PDWORD ReturnLength
);
(3)将获取的令牌TokenHandle与TokenPrivileges结构关联
2.通过进程ImageName获取进程ID(GetProcessIDByProcessImageName)
(1)给系统的所有进程快照ProcessSnapshotHandle
函数原型:
HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot(
DWORD dwFlags, //用来指定“快照”中需要返回的对象,可以是TH32CS_SNAPPROCESS等
DWORD th32ProcessID //一个进程ID号,用来指定要获取哪一个进程的快照,当获取系统进程列表或获取 当前进程快照时可以设为0
);
指定快照中包含的系统内容,dwFlags这个参数能够使用下列数值(常量)中的一个或多个。
TH32CS_INHERIT - 声明快照句柄是可继承的。
TH32CS_SNAPALL - 在快照中包含系统中所有的进程和线程。
TH32CS_SNAPHEAPLIST - 在快照中包含在th32ProcessID中指定的进程的所有的堆。
TH32CS_SNAPMODULE - 在快照中包含在th32ProcessID中指定的进程的所有的模块。
TH32CS_SNAPPROCESS - 在快照中包含系统中所有的进程。
TH32CS_SNAPTHREAD - 在快照中包含系统中所有的线程。
#define TH32CS_SNAPHEAPLIST 0x00000001
#define TH32CS_SNAPPROCESS 0x00000002
#define TH32CS_SNAPTHREAD 0x00000004
#define TH32CS_SNAPMODULE 0x00000008
#define TH32CS_SNAPMODULE32 0x00000010
#define TH32CS_SNAPALL (TH32CS_SNAPHEAPLIST | TH32CS_SNAPPROCESS | TH32CS_SNAPTHREAD | TH32CS_SNAPMODULE)
#define TH32CS_INHERIT 0x80000000
(2)通过PROCESSENTRY32结构得到ProcessID
PROCESSENTRY32,用来存放快照进程信息的一个结构体。(存放进程信息和调用成员输出进程信息)
用来 Process32First指向第一个进程信息,并将进程信息抽取到PROCESSENTRY32中。
用Process32Next指向下一条进程信息。
typedef struct tagPROCESSENTRY32
{
DWORD dwSize;
DWORD cntUsage;
DWORD th32ProcessID; // this process
ULONG_PTR th32DefaultHeapID;
DWORD th32ModuleID; // associated exe
DWORD cntThreads;
DWORD th32ParentProcessID; // this process‘s parent process
LONG pcPriClassBase; // Base priority of process‘s threads
DWORD dwFlags;
CHAR szExeFile[MAX_PATH]; // Path
} PROCESSENTRY32;
process32First,Process32Next是两个个进程获取函数,当我们利用函数CreateToolhelp32Snapshot()获得当前运行进程的快照后,
我们可以利用process32First函数来获得第一个进程的句柄,利用Process32Next函数来获得下一个进程的句柄。
3.通过进程ID获取线程ID
4.注入
(1)在对方进程空间申请内存,
LPVOID
WINAPI
VirtualAllocEx(
_In_ HANDLE hProcess,
_In_opt_ LPVOID lpAddress,
_In_ SIZE_T dwSize,
_In_ DWORD flAllocationType,
_In_ DWORD flProtect
);
flAllocationType参数设置:MEM_COMMIT | MEM_RESERVE
(如果物理内存申请失败,将保留进程的虚拟地址空间,到真正执行时,会触发异常,进行物理内存分配)
MEM_COMMIT:为特定的页面区域分配内存中或磁盘的页面文件中的物理存储
MEM_RESERVE:保留进程的虚拟地址空间,而不分配任何物理存储。保留页面可通过继续调用VirtualAlloc()而被占用
(2)将DllFullPath写入内存当中
WriteProcessMemory()函数能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败。
BOOL
WINAPI
WriteProcessMemory(
_In_ HANDLE hProcess,
_In_ LPVOID lpBaseAddress,
_In_reads_bytes_(nSize) LPCVOID lpBuffer,
_In_ SIZE_T nSize,
_Out_opt_ SIZE_T * lpNumberOfBytesWritten
);
(3)加载dll文件
LoadLibraryWAddress = (UINT_PTR)GetProcAddress(GetModuleHandle(L"kernel32.dll"), "LoadLibraryW");
// QueryUserAPC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "QueryUserAPC.h" int main() { if (EnableSeDebugPrivilege(L"SeDebugPrivilege", TRUE) == FALSE) { return 0; } SeQueueUserAPC(L"explorer.exe", L"Dll.dll"); return 0; } BOOL EnableSeDebugPrivilege(IN const WCHAR* PriviledgeName, BOOL IsEnable) { HANDLE ProcessHandle = GetCurrentProcess(); HANDLE TokenHandle = NULL; TOKEN_PRIVILEGES TokenPrivileges = { 0 }; if (!OpenProcessToken(ProcessHandle, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &TokenHandle)) { return FALSE; } LUID v1; if (!LookupPrivilegeValue(NULL, PriviledgeName, &v1)) { CloseHandle(TokenHandle); TokenHandle = NULL; return FALSE; } TokenPrivileges.PrivilegeCount = 1; TokenPrivileges.Privileges[0].Attributes = IsEnable == TRUE ? SE_PRIVILEGE_ENABLED : 0; TokenPrivileges.Privileges[0].Luid = v1; if (!AdjustTokenPrivileges(TokenHandle, FALSE, &TokenPrivileges, sizeof(TOKEN_PRIVILEGES), NULL, NULL)) { printf("%d\r\n", GetLastError()); CloseHandle(TokenHandle); TokenHandle = NULL; return FALSE; } CloseHandle(TokenHandle); TokenHandle = NULL; return TRUE; } BOOL SeQueueUserAPC(WCHAR* ProcessImageName, WCHAR* DllNameData) { TCHAR DllFullPathData[MAX_PATH]; GetFullPathName(DllNameData, MAX_PATH, DllFullPathData, NULL); DWORD ProcessID{}; vector<DWORD> ThreadID{}; if (!SeEnumProcessThreadIDByToolhelp32(ProcessImageName, ProcessID, ThreadID)) { return FALSE; } auto ProcessHandle = OpenProcess(PROCESS_VM_WRITE | PROCESS_VM_OPERATION, FALSE, ProcessID); if (!ProcessHandle) { printf("OpenProcess() Error\r\n"); return FALSE; } auto RemoteBufferLength = 0x2000; auto RemoteBufferData = VirtualAllocEx(ProcessHandle, NULL, RemoteBufferLength, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE); if (!WriteProcessMemory(ProcessHandle, RemoteBufferData, DllFullPathData, sizeof(DllFullPathData), NULL)) { printf("WriteProcessMemory() Error\r\n"); VirtualFreeEx(ProcessHandle, RemoteBufferData, RemoteBufferLength, MEM_RELEASE); CloseHandle(ProcessHandle); ProcessHandle = NULL; return FALSE; } /* for (const auto &v1 : ThreadID) //Win7 崩溃 { auto ThreadHandle = OpenThread(THREAD_SET_CONTEXT, FALSE, v1); if (ThreadHandle) { //向目标进程中的各个线程的APC队列插入执行体 QueueUserAPC( (PAPCFUNC)GetProcAddress( GetModuleHandle(L"kernel32"), "LoadLibraryW"), ThreadHandle, (ULONG_PTR)RemoteBufferData); CloseHandle(ThreadHandle); } }*/ int i = 0; for (int i=ThreadID.size()-1;i>=0;i--) //Win10 Win7 通用 { auto ThreadHandle = OpenThread(THREAD_SET_CONTEXT, FALSE, ThreadID[i]); if (ThreadHandle) { //向目标进程中的各个线程的APC队列插入执行体 QueueUserAPC( (PAPCFUNC)GetProcAddress( GetModuleHandle(L"kernel32"), "LoadLibraryW"), ThreadHandle, (ULONG_PTR)RemoteBufferData); CloseHandle(ThreadHandle); } } CloseHandle(ProcessHandle); return TRUE; } BOOL SeEnumProcessThreadIDByToolhelp32(PCWSTR ProcessImageName, DWORD& ProcessID, vector<DWORD>& ThreadID) { auto SnapshotHandle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS | TH32CS_SNAPTHREAD, 0); if (SnapshotHandle == INVALID_HANDLE_VALUE) { return FALSE; } ProcessID = 0; PROCESSENTRY32 ProcessEntry32 = { sizeof(ProcessEntry32) }; if (::Process32First(SnapshotHandle, &ProcessEntry32)) { do { if (_wcsicmp(ProcessEntry32.szExeFile, ProcessImageName) == 0) { ProcessID = ProcessEntry32.th32ProcessID; THREADENTRY32 ThreadEntry32 = { sizeof(ThreadEntry32) }; if (Thread32First(SnapshotHandle, &ThreadEntry32)) { do { if (ThreadEntry32.th32OwnerProcessID == ProcessID) { ThreadID.push_back(ThreadEntry32.th32ThreadID); } } while (Thread32Next(SnapshotHandle, &ThreadEntry32)); } break; } } while (Process32Next(SnapshotHandle, &ProcessEntry32)); } CloseHandle(SnapshotHandle); return ProcessID > 0 && !ThreadID.empty(); }
以上是关于APC注入(Ring3)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Windows x86/ x64 Ring3层注入Dll总结