关于U3D的UGUI的适配

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于U3D的UGUI的适配相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Canvas Scaler就是用来做适配的

1.Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的屏幕大小

2.Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。

Shrink 保持缩放比例,裁切
Expand 缩放不裁切
Match Width Screen Size
下面是最重要的一环!!!!!!!!:

如果是Match Width 那么就是适配宽度,把宽度设置为屏幕宽度,然后保持比例 如果Match height,那么适配高度,首先把高度设置为屏幕高度,然后保持比例

我们一般是保持适配高度,然后调整UGUI的锚点,锚点设置到左右。

以上是关于关于U3D的UGUI的适配的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity关于U3d与bip骨骼适配

关于Unity中的UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)

Unity笔记UGUI中Canvas屏幕适配

Unity3D-UGUI篇Unity3D中UGUI的屏幕适配

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