Head First设计模式之组合模式
Posted 心存善念
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Head First设计模式之组合模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、定义
将对象组合成树形结构来表现"整体-部分"层次结构。 组合能让客户以一致的方法处理个别对象以及组合对象。
主要部分可以被一致对待问题.
在使用组合模式中需要注意一点也是组合模式最关键的地方:叶子对象和组合对象实现相同的接口。这就是组合模式能够将叶子节点和对象节点进行一致处理的原因。
二、结构
组合模式主要包含三个角色
1.Component(抽象构件) : 为参加组合的对象定义了公共接口和默认行为,声明一个接口用于访问和管理Component子部件。
2.Composite(容器构件):容器节点包含子节点,其子节点可以是叶子节点,也可以是容器节点,它提供一个集合用于存储子节点,实现了在抽象构件中定义的行为,包括那些访问及管理子构件的方法,在其业务方法中可以递归调用其子节点的业务方法。
3.Leaf(叶子构件): 代表参加组合的叶子对象(叶子没有后继)。定义组成原始对象的行为。
三、实现
class Program { static void Main(string[] args) { MenuComponent menuComponent = new MenuItem("网站"); MenuComponent menuComponent1 = new MenuItem("主页"); MenuComponent menuComponent2 = new MenuItem("产品页"); MenuComponent menuComponent21 = new MenuLeaf("CRM"); MenuComponent menuComponent22 = new MenuLeaf("ERP"); menuComponent.Add(menuComponent1); menuComponent.Add(menuComponent2); menuComponent2.Add(menuComponent21); menuComponent2.Add(menuComponent22); menuComponent2.Remove(menuComponent21); } } public abstract class MenuComponent { protected MenuComponent(string name) { Name = name; } public string Name { get; set; } public abstract void Add(MenuComponent menuComponent); public abstract void Remove(MenuComponent menuComponent); } public class MenuItem : MenuComponent { public MenuItem(string name) : base(name) { } public override void Add(MenuComponent menuComponent) { Console.WriteLine(Name + "增加: " + menuComponent.Name); } public override void Remove(MenuComponent menuComponent) { Console.WriteLine(Name + "移除: " + menuComponent.Name); } } public class MenuLeaf : MenuComponent { public MenuLeaf(string name) : base(name) { } public override void Add(MenuComponent menuComponent) { throw new Exception("不能增加"); } public override void Remove(MenuComponent menuComponent) { throw new Exception("不能移除"); } }
网站菜单的简单实现
四、适用场景
在以下情况下应该考虑使用组合模式:
1、 在对象具有部分-整体层次结构,可以选用组合模式,把整体和部分的操作统一起来,使得层次结构实现更简单,从外部来使用这个层次结构也简单。
2、 系统中需要处理一个树形结构。
3、 在一个系统中能够分离出叶子对象和容器对象,而且它们的类型不固定,需要增加一些新的类型。
实际应用: XML解析 、织结构树处理、 件系统设计
五、优缺点
优点:
- 组合模式使得客户端代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关系处理的单个对象,还是组合的对象容器。
- 将”客户代码与复杂的对象容器结构“解耦。
- 可以更容易地往组合对象中加入新的构件。
缺点:
1.在增加新构件时很难对容器中的构件类型进行限制。
2.使设计变得更加抽象、复杂
六、模式扩展
组合模式在.NET 中最典型的应用就是应用与WinForms和Web的开发中,在.NET类库中,都为这两个平台提供了很多现有的控件,然而System.Windows.Forms.dll中System.Windows.Forms.Control类就应用了组合模式,因为控件包括Label、TextBox等这样的简单控件,同时也包括GroupBox、DataGrid这样复合的控件,每个控件都需要调用OnPaint方法来进行控件显示,为了表示这种对象之间整体与部分的层次结构,微软把Control类的实现应用了组合模式(确切地说应用了透明式的组合模式)。
以上是关于Head First设计模式之组合模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Head First设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)
Head First设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)