关于Unity中的本地存储
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Unity中的本地存储相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本地存储
在做游戏的时候,经常需要在本机存储一些数据,比如闯关类游戏要记录闯到第几关,做单机的时候要把数据保存到本地,下次启动的时候数据存在,就是把数据保存到磁盘里面或者手机的flash闪存里面。
Unity使用PlayerPrefs类实现本地存储
1: PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;
2: PlayerPrefs主要方法:
(1) SetInt/SetFloat, SetString: key-->value 存整数/存浮点/存字符串
(2) GetInt/GetFloat, GetString: key-->value; 取整数/取浮点/取字符串
(3)DeleteKey/DeleteAll 删除一个key/所有数据;
(4) HasKey 判断一个Key是否存在;
(5) Save 保存数据;
本地存储实例
1.创建Unity工程目录
2.创建一个立方体Cube
3.创建一个脚本local_storage挂载到Cube节点下
4.打开local_storage
using UnityEngine; using System.Collections; public class local_storage : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //设定数据----不是代码 // name: 小红 // 字符串 // age: 12 // 整数 // sex: 1 // 性别 // hight: 1.62 // float //存数据 /*PlayerPrefs.SetString("name", "小红"); PlayerPrefs.SetInt("age", 12); PlayerPrefs.SetInt("sex", 1); PlayerPrefs.SetFloat("hight", 1.62f); PlayerPrefs.Save();*/ //取数据 // Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("name")); // Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("age")); // Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("sex")); // Debug.Log(PlayerPrefs.GetFloat("hight")); //查找删除 if (PlayerPrefs.HasKey("name")) { Debug.Log("Haskey");//第一次输出这个 PlayerPrefs.DeleteKey("name"); } else { Debug.Log("ELSE NOT FOUND");//第二次输出这个(被第一次删除了,找不到了) } } // Update is called once per frame void Update () { } }
以上是关于关于Unity中的本地存储的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将本地存储中的 JSON 对象添加到 Android Studio 上的片段列表