unity3d中的矩阵有啥用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d中的矩阵有啥用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是在Unity里常用的矩阵计算都已封装到各个Object上了,比如transform.Rotate,transform.Translate内部就是矩阵计算。 参考技术A 在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是在Unity里常用的矩阵计算都已封装到各个Object上了,比如transformRotate,transformTranslate内部就是矩阵计算。unity3d中的矩阵有什么用本回答被提问者和网友采纳

黑莓中的onClose()有啥用[关闭]

【中文标题】黑莓中的onClose()有啥用[关闭]【英文标题】:what is the use onClose() in blackberry [closed]黑莓中的onClose()有什么用[关闭] 【发布时间】:2012-05-11 06:04:41 【问题描述】:
public boolean onClose() 
    if (isRequireSettle()) 
        Dialog.alert("close??");
     else 
        close();
        return true;
    

如果调用onClose() 方法,屏幕上会发生什么?

【问题讨论】:

-1 只是因为您可以通过花最少的精力阅读一些文档来回答自己的问题。 【参考方案1】:

表示发生了关闭事件。

通过指定Screen.DEFAULT_CLOSE 激活默认实现。如果屏幕脏了会调用Screen.onSavePrompt(),如果成功则调用Screen.close()

返回:如果屏幕关闭则为真;否则为假。 自:黑莓 API 3.6.0

参考:net.rim.device.api.ui - Class Screen

【讨论】:

以上是关于unity3d中的矩阵有啥用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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