unity3d中的矩阵有啥用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d中的矩阵有啥用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是在Unity里常用的矩阵计算都已封装到各个Object上了,比如transform.Rotate,transform.Translate内部就是矩阵计算。 参考技术A 在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是在Unity里常用的矩阵计算都已封装到各个Object上了,比如transformRotate,transformTranslate内部就是矩阵计算。unity3d中的矩阵有什么用本回答被提问者和网友采纳黑莓中的onClose()有啥用[关闭]
【中文标题】黑莓中的onClose()有啥用[关闭]【英文标题】:what is the use onClose() in blackberry [closed]黑莓中的onClose()有什么用[关闭] 【发布时间】:2012-05-11 06:04:41 【问题描述】:public boolean onClose()
if (isRequireSettle())
Dialog.alert("close??");
else
close();
return true;
如果调用onClose()
方法,屏幕上会发生什么?
【问题讨论】:
-1 只是因为您可以通过花最少的精力阅读一些文档来回答自己的问题。 【参考方案1】:表示发生了关闭事件。
通过指定Screen.DEFAULT_CLOSE
激活默认实现。如果屏幕脏了会调用Screen.onSavePrompt()
,如果成功则调用Screen.close()
。
返回:如果屏幕关闭则为真;否则为假。 自:黑莓 API 3.6.0
参考:net.rim.device.api.ui - Class Screen
【讨论】:
以上是关于unity3d中的矩阵有啥用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章