这个是啥建模软件?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了这个是啥建模软件?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Tinkercad是一款免费的在线三维建模软件,这款软件的目的就是然后用户可以体验到的建模的乐趣,制作出很多好玩、有意义的模型。

这款软件不同于我们平常所了解的建模软件,这款软件的建模流程是不需要从草图到三维模型的建模方法,而是提供了很多简单的三维模型素材,让我们去组合并搭建出我们所需的模型,就像是搭积木一样的感觉。就算你不是专业的建模人员,也可以通过这款软件快速的完成自己的创意!

在我们正式开始建模之前,我们先讲解一下tinkercad主界面的功能区域。

1. 复制、粘贴、删除

2. 撤销和返回功能

3. 全部显示、解组、分组、对齐、翻转

4. 基本图形展示

5. 绘图区域

6. 快捷工具栏(包含默认视角、调整视角、放大、缩小、切换到正式图)

简单介绍了主界面之后,我们直入主题,开始我们建模阶段,本次教程,我们将制作一个比较有个性的奖杯,来实际演示一下tinkercad制作创意模型的效率有多高!

既然是奖杯,那肯定是要由底座和主体组成的,我们为了能有更好的设计效果,小编在百度找了一个感觉还不错的参考图。

有了参考图之后,我们可以正式开始建模设计工作。

我们先制作底座部分,经过简单分析,底座是由几个长方体组成,接下来我们可以大致的搭建一下底座部分。

这里我用右侧的基本图形简单搭建
参考技术A 一、实景建模软件CotextCature介绍实景建模软件CotextCature可以快速为各种类型的基础设施项目生成最具挑战性的反应现实环境的三维模型。而这一切,都源自您拍摄的普通照片。不需要昂贵的专业化设备,您就能快速创建细节丰富的三维实景模型,并使用这些模型在项目的整个生命周期内为设计、施工和运营决策提供精确 参考技术B 晔霖现在想来都觉得不可思议,那些崽子要么是从他手里训练出来的,要么曾是他手底下的人,他却栽在了他们手里,他不知自己哪里出了纰漏,可身上的伤又实实在在的提醒了他事实就是如此。
“不过也并非毫无收获,有人给了我这个。”顾晔霖拿出一个小小纸团,边拆边道:“这是七宿司特有的一种折叠方式,自己人才会,强行拆开什么都得不到。”
说着话,纸团已经成了一张小纸条,看了看,顾晔霖递了过来。
参考技术C Context详解
1、Context 概念

Context是个抽象类,通过类的结构可以看到:Activity、Service、Application都是Context的子类;

android系统的角度来理解:Context是一个场景,描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文,代表与操作系统的交互的一种过程。

从程序的角度上来理解:Context是个抽象类,而Activity、Service、Application等都是该类的一个实现。

查看类的继承关系:ctrl + H (Windows系统)

应用在三种情况下会创建Context对象(即通常说的context):
1> 创建Application 对象时,即第一次启动app时。 整个App共一个Application对象,所以也只有一个Application 的Context,Application销毁,它也销毁;
2> 创建Activity对象时。Activity销毁,它也销毁;
3> 创建Service对象时。Service销毁,它也销毁。

由此可以得到应用程序App可以创建的Context(Activity和Service没启动就不会创建)个数公式一般为:
总Context实例个数 = Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context对象)

2.Context 继承结构

Context的继承结构还是稍微有点复杂的,可以看到,直接子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。在这里我们看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,我们可以大致得出结论,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。其实Context还有一个直接子类MockContext,,该类可以理解为模拟context,源码位于android.test.mock包中,API文档中找不到。当我们要测试一个模块A,他依赖于其它模块B,但是模块B还没实现或现在根本没有,这时就要使用MockContext和其他同样位于android.test.mock包中的类。通过它可以注入其他依赖,模拟Context,或者监听测试的类。主要是在TDD中使用这些MOCK类来代替真实的类,用法可参考Mock在Android TDD中的使用。想查看ContextImpl的源码时,无法找到ContextImpl这个类。由于ContextImpl是抽象类Context的实现类。然而查看Context类的继承结构,如下图:没有发现ContextImpl。后来查到原因是:这个文件是保护文件,就是注解了是内部保护文件,所以在eclipse,Androidstudio中都是不显示的。所以可以去SDk的安装目录中的sources文件夹中直接找那个Java文件,/android-sdk/sources/android-19/android/app/ContextImpl.java。Mockcontext同理。
参考技术D 利润是保持一个厂商良好循环的基础,让手机厂商可以不再依靠融资来获得生存空间。国内市场之中,新厂商新品大多都需要使用性价比来获取用户的关注和购买。长久以往很多厂商没有生态支持的话就扛不住,没有融资进来自然就出现危机

请问:MESH是啥东东,和POLYGON有啥区别和联系,和NURBS又是啥关系

1、快速形成幕墙横档竖挺的办法。(TS可以快速把线变成体,但始终是圆的,好像不能变方?)
2、MESH是什么东东,和POLYGON有什么区别和联系,和NURBS又是什么关系。既然都生成NURBS面了,还有必要有这个吗?

Mesh是三角裤,Poly是四角裤,统称多边形网格建模

NURBS是函数控制!全称是非均匀B有理样条,一般称之为曲面建模!

NURBS建模软件:UG、Catia、Creo、Alias,SolidEdge、Solidworks、AutoCAD等

Mesh/Poly建模软件:CINEMA 4D、3DMAX、Maya、ZBrush、3DCoat、Blender等

多边形网格建模不具备高精度的尺寸控制,模型不可以导出CAD的二维矢量图形。

曲面建模可以导出矢量图形,但是不能做太复杂的三维立体浮雕。

这两种建模方式一般运用在不同的行业,但是在家具行业则可以同时用到!

参考技术A 计算机中曲面只有两种,一种是mesh,一种是nurbs,mesh是由polygon拼成的,近似于曲面,实际是很多折面,当细分足够多的时候就趋近于真正的曲面了;nurbs是基于数学公式的一种曲面,是真正的曲面,不过在计算机中显示出来还是基于mesh,现在没有计算机可以直接显示nurbs。至于你说到的mesh有没有必要的文体,这个要这样来理解,mesh在建立自由曲面,如生物体等的时候有他的优势,编辑起来也更加容易和直观,所以才有了TS这种sub-d类型的软件,TS可以再mesh和nurbs之间转化,这就既有了mesh编辑的灵活性,又有了nurbs这种真正曲面的特点,可以用于制造。rhino本身的mesh如果不结合TS的话确实没有太多用处,毕竟是基于NURBS的一款软件。

另:楼主如果能rhino不是很懂的话,可以去LCD参数化设计研究中心看看视频,或者查找一些资料。。本回答被提问者采纳

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