请问:MESH是啥东东,和POLYGON有啥区别和联系,和NURBS又是啥关系

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1、快速形成幕墙横档竖挺的办法。(TS可以快速把线变成体,但始终是圆的,好像不能变方?)
2、MESH是什么东东,和POLYGON有什么区别和联系,和NURBS又是什么关系。既然都生成NURBS面了,还有必要有这个吗?

Mesh是三角裤,Poly是四角裤,统称多边形网格建模

NURBS是函数控制!全称是非均匀B有理样条,一般称之为曲面建模!

NURBS建模软件:UG、Catia、Creo、Alias,SolidEdge、Solidworks、AutoCAD等

Mesh/Poly建模软件:CINEMA 4D、3DMAX、Maya、ZBrush、3DCoat、Blender等

多边形网格建模不具备高精度的尺寸控制,模型不可以导出CAD的二维矢量图形。

曲面建模可以导出矢量图形,但是不能做太复杂的三维立体浮雕。

这两种建模方式一般运用在不同的行业,但是在家具行业则可以同时用到!

参考技术A 计算机中曲面只有两种,一种是mesh,一种是nurbs,mesh是由polygon拼成的,近似于曲面,实际是很多折面,当细分足够多的时候就趋近于真正的曲面了;nurbs是基于数学公式的一种曲面,是真正的曲面,不过在计算机中显示出来还是基于mesh,现在没有计算机可以直接显示nurbs。至于你说到的mesh有没有必要的文体,这个要这样来理解,mesh在建立自由曲面,如生物体等的时候有他的优势,编辑起来也更加容易和直观,所以才有了TS这种sub-d类型的软件,TS可以再mesh和nurbs之间转化,这就既有了mesh编辑的灵活性,又有了nurbs这种真正曲面的特点,可以用于制造。rhino本身的mesh如果不结合TS的话确实没有太多用处,毕竟是基于NURBS的一款软件。

另:楼主如果能rhino不是很懂的话,可以去LCD参数化设计研究中心看看视频,或者查找一些资料。。本回答被提问者采纳

请问SCL 和 SDA是啥东东,代表啥??有啥作用,谢谢!

是I2C总线的信号线,SDA是双向数据线,SCL是时钟线SCL。在I2C 总线上传送数据,首先送最高位,由主机发出启动信号,SDA在SCL 高电平期间由高电平跳变为低电平,然后由主机发送一个字节的数据。数据传送完毕,由主机发出停止信号,SDA在SCL 高电平期间由低电平跳变为高电平。 参考技术A I2C总线的两条线
SCL是串行时钟
SDA是数据线
通过时钟线和数据线的配合,就可以根据I2C协议进行系统间的通讯
参考技术B 串口控制信号 参考技术C 串口控制信号
再看看别人怎么说的。

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电脑进程中有个名为acroRd32.exe的进程 请问各位大侠这个是啥东东

求问,as和bp获取是啥东东

请问UNITY中Mesh和MeshFilter,MeshRender有啥区别?

ps是啥东东啊?怎么用啊?

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决策树是啥东东?