设计模式解密- 策略模式
Posted 与其临渊羡鱼,不如退而结网
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式解密- 策略模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、简介
定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。
策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
英文:Strategy
类型:行为类模式
2、实例引入
背景:模拟商城的促销活动,旨在了解模式
先定义一个活动接口:
package com.designpattern.strategy; /** * 类说明 :促销活动抽象接口 */ public interface AbstractSaleActivity { public void saleEvent(); }
定义3个具体的活动:
package com.designpattern.strategy; /** * 类说明 :定义具体的促销活动 - 518活动 */ public class SaleActivity618 implements AbstractSaleActivity { @Override public void saleEvent() { //TODO 业务逻辑 System.out.println("618促销活动!"); } }
package com.designpattern.strategy; /** * 类说明 :定义具体的促销活动 - 1111活动 */ public class SaleActivity1111 implements AbstractSaleActivity { @Override public void saleEvent() { // TODO 业务逻辑 System.out.println("双十一促销活动!"); } }
package com.designpattern.strategy; /** * 类说明 :定义具体的促销活动 - 1212活动 */ public class SaleActivity1212 implements AbstractSaleActivity{ @Override public void saleEvent() { // TODO 业务逻辑 System.out.println("双十二促销活动!"); } }
定义活动入口:
package com.designpattern.strategy; /** * 类说明 :活动入口 */ public class ActivityEntry { public void activityEntry(String str){ AbstractSaleActivity saleActivity = null; switch(str){ case "618": saleActivity = new SaleActivity618(); saleActivity.saleEvent(); break; case "1111": saleActivity = new SaleActivity1111(); saleActivity.saleEvent(); break; case "1212": saleActivity = new SaleActivity1212(); saleActivity.saleEvent(); break; default: System.out.println("无具体活动!");break; } } }
测试:
package com.designpattern.strategy; /** * 类说明 :测试 */ public class Test { public static void main(String[] args) { //618活动 ActivityEntry activity = new ActivityEntry(); activity.activityEntry("618"); //1111活动 ActivityEntry activity1 = new ActivityEntry(); activity1.activityEntry("1111"); //1212活动 ActivityEntry activity2 = new ActivityEntry(); activity2.activityEntry("1212"); } }
结果:
618促销活动! 双十一促销活动! 双十二促销活动!
是不是对策略模式有一定了解了?
3、解决的问题
客户端(调用者)可以根据条件来选择不同的策略来解决不同的问题。
4、优缺点
优点:
策略类之间可以自由切换,由于策略类实现自同一个抽象,所以他们之间可以自由切换。
易于扩展,增加一个新的策略对策略模式来说非常容易,基本上可以在不改变原有代码的基础上进行扩展。
缺点:
维护各个策略类会给开发带来额外开销,随着策略类的数量逐渐增多,就令人头疼了。
必须对客户端(调用者)暴露所有的策略类,因为使用哪种策略是由客户端来决定的,因此,客户端应该知道有什么策略,并且了解各种策略之间的区别,否则,后果很严重。例如,有一个排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、选择排序这三种算法,客户端在使用这些算法之前,是不是先要明白这三种算法的适用情况?再比如,客户端要使用一个容器,有链表实现的,也有数组实现的,客户端是不是也要明白链表和数组有什么区别?就这一点来说是有悖于迪米特法则的。
5、应用场景
几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的情况。
有几种相似的行为,或者说算法,客户端需要动态地决定使用哪一种,那么可以使用策略模式,将这些算法封装起来供客户端调用。
6、总结
策略模式是一种简单常用的模式,我们在进行开发的时候,会经常有意无意地使用它,一般来说,策略模式不会单独使用,跟模版方法模式、工厂模式等混合使用的情况比较多。
PS:源码地址 https://github.com/JsonShare/DesignPattern/tree/master
PS:原文地址 http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7109983.html
以上是关于设计模式解密- 策略模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章