gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 5 教程搬运加自己经验

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 5 教程搬运加自己经验相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

6月22日 20:20

这部分是绘制文本 得分机制

首先创建空对象  追踪成绩 空对象就是不链接精灵    添加创造事件 增加个记录分数的变量

技术分享

 

 

添加绘制事件 我们需要显示一个记录分数的标志

先取得摄像机的x y 位置 和宽度

技术分享

 

解释:

var cx = camera_get_view_x(view_camera[0]);

//var表示是临时变量 camera_get_view_x()取得参数的x位置 view_camera[0]是内置变量 表示相机 括号中为0 表示为相机0

 

var cy = camera_get_view_y(view_camera[0]);//同上 取得y位置
var cw = camera_get_view_width(view_camera[0]);//取得相机宽度

 

draw_text(cx+cw/2,cy+25,string(thescore))//此函数绘制文本 

技术分享

 

//结果就是在cx的位置上加上相机宽度的一半 cy移动一点点距离 将变量thescore转换为字符串输出

 

记得把空对象拖到房间中随便的一个位置

技术分享

 

表现结果:

技术分享

 21:21 我先洗澡 再继续 21:49 我要去玩了 

 

额 6月26了 今天把这剩下的一点点看完 在敌人生命值没有的时候添加计分

技术分享

with对参数操作 thescore加5

 

接下来 更改计分字体

技术分享

在计分对象中绘制事件中添加绘制字体的函数

 技术分享

函数 绘制字体 

更改颜色

技术分享

 

 ok 花了十几分钟吧 拜拜

期待下一节

 


以上是关于gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 5 教程搬运加自己经验的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 3 教程搬运加自己经验

gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 8 教程搬运加自己经验

gamemaker studio2 官网第一个游戏的图文教程 Arena Shooter(竞技场射击) 1 教程搬运加自己经验

GameMaker Studio2 疑难杂症

鼠标不在游戏窗口外更新

如何阻止游戏制作者对象离开示踪剂