cocos2d-x-3.2 怎样创建新project

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d-x-3.2 怎样创建新project相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.在cocos2d-x-3.2\执行python命令

python setup.py

//它的作用是将以下这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也能够不加入

COCOS_CONSOLE_ROOT = ‘COCOS_CONSOLE_ROOT‘
NDK_ROOT = ‘NDK_ROOT‘
android_SDK_ROOT = ‘ANDROID_SDK_ROOT‘
ANT_ROOT = ‘ANT_ROOT‘

//假设你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT‘增加到了你的环境变量中,也就是说你执行了

setup.py


2.那么直接执行以下命令

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany

MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project 

cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下

好了。恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目非常大,编译后有0.98G,由于它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的优点是简化项目配置环境,也就是说无论谁拿到这个项目都能够跑起来,不须要又一次去改项目的配置了。只是也有缺点。就是每次新建一个项目。就得把cocos2d库又一次编译下,只是在编译过后,能够直接copy政企项目后改项目名和名改名就可以。

3.制作新建项目工具

CreateProject.bat

@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建项目==============  
set /p name=输入项目的名称:  
 
echo 项目名为: %name%   
 
echo 正在创建新项目...  
 
set pack=com.richard.
 
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
 
echo 创建完毕.
pause

仅仅须要自己输入你项目的名称,其它的自己主动完毕。




以上是关于cocos2d-x-3.2 怎样创建新project的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cocos2d-x 3.2alpha创建的Lua项目在android平台移植不了的问题

cocos2d-x 3.2中Replacescene时内存不释放

cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第一篇

cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第五篇

cocos2d-x3.2 下使用多线程

Cocos2d-x 3.2 之 别踩白块(第三篇)