CodeM - 6

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CodeM - 6相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

<div class="subject-content js-question-main"><div class="subject-question">围棋是起源于中国有悠久历史的策略性棋类游戏。它的规则如下:<br>
1. 棋盘19*19。<br>
2. 棋子分黑白两色,双方各执一色。<br>
3. 下法:每次黑或白着一子于棋盘的空点上。棋子下定后,不再向其他点移动。<br>
4. 棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它相邻的空点是这个棋子的“气”(这里相邻是指两个点有公共边)。 相邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体,气合并计算。<br>
相邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。<br>
如果棋子所在的连通块失去所有的气,即为无气之子,不能在棋盘上存在。<br>
5. 提子:把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:<br>
1) 着子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。<br>
2) 着子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。<br>
6. 禁着点:棋盘上的任何一空点,如果某方在此下子,会使该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做“禁着点”,该方不能在此下子。<br>
7. 禁止全局同形:无论哪一方,在成功进行了着子、提子操作后,棋盘局面不能和任何之前的局面相同。<br>
<br>
你要做的是:输入一些操作,从空棋盘开始模拟这些操作。<br>
对于每一步,若结果不正确,则输出对应的miss并且忽略这个操作,并在最后输出棋盘的局面。<br><h5><b>输入描述:</b></h5><pre>第一行,测试数据组数≤100<br>
第二行,每组测试数据,执行的步数 n ≤ 2000 <br>
然后 n 行 <br>
B x y <br>
W x y <br>
(1 ≤ x ≤ 19,1 ≤ y ≤ 19)
其中,二元组 x,y 表示围棋棋盘上第 x 行第 y 列对应的点。
输入数据保证是黑白轮流下的。</pre><br><br><h5><b>输出描述:</b></h5><pre>多行
对于miss的情况,输出是哪一种错误格式,其中:
miss 1 表示下的位置已经有棋了
miss 2 表示违反规则6
miss 3 表示违反规则7
对于正常的操作,不用输出。
最后输出最终盘面。“B表示黑子,W表示白子,如果是空点的话,就输出‘.‘字符。”</pre><br><h5><b>输入例子:</b></h5><pre>1
12
B 1 3
W 1 2
B 2 4
W 2 1
B 1 1
W 2 3
B 3 3
W 3 2
B 1 1
W 2 3
B 2 2
W 2 3

对应的棋形是这样的:
<img src="https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20170607/906271_1496803043049_ACDF8ED8821F13905E5C0A0E247B8C01" style="height:auto;width:138.6px;"></pre><br><h5><b>输出例子:</b></h5><pre>miss 2
miss 2
miss 1
miss 3
.WB................
WB.B...............
.WB................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................</pre></div></div>

以上是关于CodeM - 6的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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